concurrent(六)同步辅助器CyclicBarrier & 源码分析

参考文档:
Java多线程系列--“JUC锁”10之 CyclicBarrier原理和示例:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3533995.html
简介
CyclicBarrier是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的 barrier。基于ReentrantLock实现
举个栗子

/**
 * 简单模拟一下对战平台中玩家需要完全准备好了,才能进入游戏的场景。
 * 
 * @author BFD_526
 * 
 */
public class CyclicBarrierTest {

    public static void main(String[] args) {
        test();
    }
    // 同步屏障
    static void test() {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            service.execute(new Player("玩家" + i, barrier));
        }
        service.shutdown();
    }
    // 同步屏障重置
    static void test1() {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            service.execute(new Player("玩家" + i, barrier));
        }
        for (int i = 5; i < 10; i++) {
            service.execute(new Player("玩家" + i, barrier));
        }
        service.shutdown();
    }
    // 在同步屏障结束后,启动优先线程
    static void test2() {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
        CyclicBarrier ba = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("所有玩家已就位");
            }
        });
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            service.execute(new Player("玩家" + i, ba));
        }
    }
}

class Player implements Runnable {
    private final String name;
    private final CyclicBarrier barrier;

    public Player(String name, CyclicBarrier barrier) {
        this.name = name;
        this.barrier = barrier;
    }

    public void run() {
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(3)));
            System.out.println(name + "已准备,等待其他玩家准备...");
            barrier.await();
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(3)));
            System.out.println(name + "已加入游戏");
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println(name + "离开游戏");
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            System.out.println(name + "离开游戏");
        }
    }
}
View Code

源码分析

函数列表

CyclicBarrier(int parties):创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,但它不会在启动 barrier 时执行预定义的操作
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction):创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,并在启动 barrier 时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行
int await():在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待
int await(long timeout, TimeUnit unit):在所有参与者都已经在此屏障上调用 await 方法之前将一直等待,或者超出了指定的等待时间
int getNumberWaiting():返回当前在屏障处等待的参与者数目
int getParties():返回要求启动此 barrier 的参与者数目
boolean isBroken():查询此屏障是否处于损坏状态
void reset():将屏障重置为其初始状态

await()

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen;
    }
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
           TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 获取“独占锁(lock)”
    lock.lock();
    try {
        // 保存“当前的generation”
        final Generation g = generation;
        // 若“当前generation已损坏”,则抛出异常。
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();
        // 如果当前线程被中断,则通过breakBarrier()终止CyclicBarrier,唤醒CyclicBarrier中所有等待线程。
        if (Thread.interrupted()) {
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }
       // 将“count计数器”-1
       int index = --count;
       // 如果index=0,则意味着“有parties个线程到达barrier”
       if (index == 0) {  // tripped
           boolean ranAction = false;
           try {
               // 如果barrierCommand不为null,则执行该动作
               final Runnable command = barrierCommand;
               if (command != null)
                   command.run();
               ranAction = true;
               // 唤醒所有等待线程,并更新generation
               nextGeneration();
               return 0;
           } finally {
               if (!ranAction)
                   breakBarrier();
           }
       }
        // 当前线程一直阻塞,直到“有parties个线程到达barrier” 或 “当前线程被中断” 或 “超时”这3者之一发生,
        // 当前线程才继续执行。
        for (;;) {
            try {
                // 如果不是“超时等待”,则调用awati()进行等待;否则,调用awaitNanos()进行等待
                if (!timed)
                    trip.await();
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                // 如果等待过程中,线程被中断,则执行下面的函数
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }
            // 如果“当前generation已经损坏”,则抛出异常
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
            // 如果“generation已经换代”,则返回index
            if (g != generation)
                return index;
            // 如果是“超时等待”,并且时间已到,则通过breakBarrier()终止CyclicBarrier,唤醒CyclicBarrier中所有等待线程
            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        // 释放“独占锁(lock)”
        lock.unlock();
    }
}

generation是CyclicBarrier的一个成员变量,它的定义如下:

private Generation generation = new Generation();

private static class Generation {
    boolean broken = false;
}

在CyclicBarrier中,同一批的线程属于同一代,即同一个Generation;CyclicBarrier中通过generation对象,记录属于哪一代
当有parties个线程到达barrier,generation就会被更新换代
换代:

//换代
private
void nextGeneration() { trip.signalAll(); count = parties; generation = new Generation(); }
private void breakBarrier() {
    generation.broken = true;
    count = parties;
    trip.signalAll();
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/amei0/p/9021032.html

多角色体系 支持管理员、商家、消费者三种角色,权限分级管控: 管理员:负责平台整体配置、用户审核、数据监控等全局操作。 商家:管理店铺信息、发布商品、处理订单、回复评价等。 消费者:浏览商品、加入购物车、下单支付、评价商品等。 实现用户注册(手机号 / 邮箱验证)、登录(支持密码 / 验证码 / 第三方登录)、个人信息管理(头像、收货地址、密码修改)。 权限精细化控制 商家仅能管理自家店铺及商品,消费者仅能查看和购买商品,管理员拥有全平台数据访问权限。 二、商品管理功能 商品信息维护 商家可发布商品:填写名称、分类(如服饰、电子产品)、子类别(如手机、笔记本)、规格(尺寸、颜色、型号)、价格、库存、详情描述(图文)、物流信息(运费、发货地)等。 支持商品上下架、库存调整、信息编辑,系统自动记录商品状态变更日志。 商品分类与搜索 按多级分类展示商品(如 &ldquo;数码产品&rarr;手机&rarr;智能手机&rdquo;),支持自定义分类体系。 提供智能搜索功能:按关键词(名称、品牌)搜索,支持模糊匹配和搜索联想;结合用户浏览历史对搜索结果排序(优先展示高相关度商品)。 商品推荐 基于用户浏览、收藏、购买记录,推荐相似商品(如 &ldquo;浏览过该商品的用户还买了&hellip;&rdquo;)。 首页展示热门商品(销量 TOP10)、新品上架、限时折扣等推荐列表。 三、订单与交易管理 购物车与下单 消费者可将商品加入购物车,支持修改数量、选择规格、移除商品,系统自动计算总价(含运费、折扣)。 下单流程:确认收货地址&rarr;选择支付方式(在线支付、货到付款)&rarr;提交订单&rarr;系统生成唯一订单号。 订单处理流程 订单状态跟踪:待支付&rarr;已支付&rarr;商家发货&rarr;物流运输&rarr;消费者收货&rarr;订单完成,各状态变更实时通知用户。 商家端功能:查看新订单提醒、确认发货(填写物流单号)、处理退款申请(需审核理由)。 消费者端功能:查看订单详情、追踪物流、申请退款 / 退货、确认收货。
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