unity_UGUI养成之路01

本文介绍Unity中UGUI的音量控制实现方法,包括音效开关互斥点击及画面显示,并提供了滑动文本框(菜单)的制作教程,最后讨论了两种加载场景的方法及其区别。

1.UGUI_UI之音量设计

 2.控制音量音效的开关

实现开和关的互斥点击

实现开与关画面的显示

注意,上图并未选择分组。具体原因博主尚不清楚如果有知道的可以告知一二,谢谢各位!!!

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class YinXiao : MonoBehaviour {

    public GameObject isToggleOn;
    public GameObject isToggeOff;
    private Toggle toggle;
    void Start () {
        toggle = GetComponent<Toggle>();
        OnValueChanged(toggle.isOn);
    }
    
    
    void Update () {
        
    }
    public void OnValueChanged(bool isOn)
    {
        isToggleOn.SetActive(isOn);
        isToggeOff.SetActive(!isOn);
    }
}

3.滑动文本框(菜单)的制作

3.1

3.2滑动方向设置:

4 加载场景的方法:

1

2

3.

 上述1,2加载场景的方法相似,区别在于一个传递场景名字的字符串,另一个传递场景的索引。

 5.通过UI界面改变物体的运动状态(如速度大小)

 

 

.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7742644.html

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