关于线程的执行与挂起

本文介绍了一个简单的C++类实例,并展示了如何通过Windows API进行线程操作,包括线程的创建、挂起和唤醒等基本功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 1 #include<stdio.h>
 2 #include <windows.h>
 3 
 4 class CMyClass
 5 {
 6 public:
 7     CMyClass(){printf("Constructor\n");}
 8     ~CMyClass(){printf("Destructor\n");}
 9 };
10 
11 void main()
12 {
13     CMyClass  theObject;
14     //::ExitThread(0);
15 }
16 
17 /************************************************************************/
18 /* 线程内核对象是一个包含了线程状态信息的数据结构,每一次对CreteThread函数的成功调用,
19 都会在系统内部为新的线程分配一个内核对象,创建一个新的线程时,线程的默认计数器为2
20 相关函数如下:
21 HANDLE OpenThread(
22 DWORD dwDesiredAccess //想要打开线程的访问控制权限,
23 BOOL blnheritHandle   //指定此函数打开的线程句柄,是否可以被子进程继承
24 DWORD dwThreadld   //要打开的线程ID号
25 )*/
26 // 每次打开 线程,线程的计数器函数就会加1
27 HANDLE GetCurrentProcess();  //伪打开不会加1
28 HANDLE GetCurrentThread();   //伪打开不刽加1
29 DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);  //唤醒一个挂起的线程
30 DWORD SuspendThread(HANDLE hThread)  //挂起一个正在执行的线程
31 /************************************************************************/

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tixilibk/p/8792918.html

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