设计模式分类

1.创建型:对象的实例化,提供一个方法,使客户与实例化对象解耦
工厂方法模式(FactoryMethod)
抽象工厂模式(AbstractFactory)
创建者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)

2. 结构型:类和对象被组合以建立新的结构或新的功能

外观模式(Facade)
适配器模式(Adapter)
代理模式(Proxy)
装饰模式(Decorator)
桥模式(Bridge)
组合模式(Composite)
享元模式(Flyweight)

3. 行为型:类或对象如何交互、分配职责

模板方法模式(TemplateMethod)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
职责链模式(Chainof Responsibility)
命令模式(Command)
访问者模式(Visitor)
调停者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
迭代器模式(Iterator)
解释器模式(Interpreter)

这里列举的只是最基本的23种设计模式,当然每种设计模式都有很多种变化,当然也有专门适用于多线程环境的设计模式

转载于:https://www.cnblogs.com/sean-zou/p/3710043.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值