POJ 3716 Cow Bowling 数字三角形 简单DP

本文详细解析了数字三角形问题的两种解决方案:记忆化搜索与动态规划。通过具体实例介绍了如何利用这两种方法来求解从顶部到底部路径的最大和。

照抄刘汝佳的《算法竞赛入门经典》(较薄的那本)P159 数字三角形

两种写法,一个是记忆化搜索,一个是DP,其实之所以要用DP是因为解这个题时出现了大量重叠的子问题

用d(i,j)记录从第i 行,第j列出发(从上往下)能得到的最大和(包括自己)

转移方程为d(i,j) = a(i,j) + max(d(i+1,j) , d(i+1,j+1));

还有一个问题就是关于#define max(a,b) a<b?a:b的用法

如果写这样的式子 t = a + max(c,d),怀疑会出错,因为下面的递推式我本来没有写max()函数而是用的这个宏定义,但是就错了,一直出不来正确的结果,还不符合"交换律"

就是写成形如t = max(c,d)+a;结果还会不一样,很是纳闷,求解释。。。。一定要用这个宏定义写的话,据实践得,可以这样写上面的式子,t = max(c,d);t+=a;这样是一定不会错的了

贴代码:

记忆化搜索:

View Code
 1 #include <cstdio>
 2 #include <cstring>
 3 #define N 355
 4 int a[N][N],d[N][N];
 5 int n;
 6 int max(int x,int y)
 7 {
 8     return x>y?x:y;
 9 }
10 int dfs(int x,int y)
11 {
12     if(d[x][y] != -1) return d[x][y];//如果d[x][y]已经算过,不再重复计算,直接返回结果即可
13     if(x == n-1) return d[x][y]=a[x][y];//最底层,答案就是本身,边界条件
14     return d[x][y] = a[x][y]+max(dfs(x+1,y),dfs(x+1,y+1));//递归求解
15 }
16 int main()
17 {
18     freopen("in.cpp","r",stdin);
19     scanf("%d",&n);
20     for(int i=0; i<n; ++i)
21         for(int j=0; j<=i; ++j)
22             scanf("%d",&a[i][j]);
23     memset(d,-1,sizeof(d));//记住赋初始值,表明所有的值还未被计算过
24     printf("%d\n",dfs(0,0));
25     return 0;
26 }

DP:

View Code
 1 #include <cstdio>
 2 #include <cstring>
 3 #define N 355
 4 int a[N][N],d[N];
 5 int n;
 6 int max(int x,int y)
 7 {
 8     return x>y?x:y;
 9 }
10 int main()
11 {
12 //    freopen("in.cpp","r",stdin);
13     scanf("%d",&n);
14     for(int i=0; i<n-1; ++i)
15         for(int j=0; j<=i; ++j)
16             scanf("%d",&a[i][j]);
17     for(int j=0; j<n; ++j)
18         scanf("%d",&d[j]);
19     for(int i=n-2; i>=0; --i)//逆推
20         for(int j=0; j<=i; ++j)
21             d[j] = a[i][j] + max(d[j],d[j+1]);//为节省点空间,因为逆推的时候下一行不会再用了,所以直接用一行存d
22     printf("%d\n",d[0]);
23     return 0;
24 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/allh123/archive/2013/05/09/3069685.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值