UE4中物体的父子节点关系

本文介绍了虚幻4引擎GamePlay框架中Actor与组件的关系,详细解释了RootComponent作为SceneComponent的继承类如何支持节点间的父子关系,并对比了Unity的实现方式。

虚幻4的GamePlay框架中

每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。

SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。

而子节点则是StaticMeshComponent。

区别于Unity,任意一个transform都能随时随地的支持父子关系

 

 

以下为常用的类继承。

箭头指向的一方为基类。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/8598332.html

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