第十一章 事件

本文详细解析了C#中的事件机制,通过一个简单的示例,介绍了如何定义事件、事件成员和类,以及事件是如何通知其他对象的。文章通过具体的代码演示了事件的触发过程。

以前的2片的文章:自己理解的不是很深入,先放之前的2篇,本章也不打算用多么晦涩难懂的原理机制,来点实用的。

https://www.cnblogs.com/LiMin/p/7212217.html

https://www.cnblogs.com/LiMin/p/10364867.html

 

     在类型中定义的一种成员,定义了事件成员的类或者类的实例。允许通知其他对象发生了特定的事情。

比如Button 类定义了click 事件,应用程序中一个或者多个对象可以通过该事件接收发生的click操作,以便做后续操作。

 

Button类就是一个类,click 就是事件成员, 其他应用程序就是其他对象,通过事件成员click,其他对象被通知发生了特定的事情:点击。这样事件通俗的定义就解释完了。

首先我们看,事件是类型的成员,因此必须有一个类型,一个事件成员,一个其他对象才能构成事件的定义到触发,它才能发生作用。

那么事件是怎么通知到其他对象呢?因为时间可以理解为一个方法表,上面登记了其他对象接收该特定事情的方法入口。当事情发生时候,调用这些方法,那么其他对象就知道该特定事情就发生了。

 先Demo后面有分析

 

using System;

namespace EventTest
{
    public class EventDemo
    {
        public void EventTest()
        {
            Cat cat = new Cat();
            MouseEventArgs ms = new MouseEventArgs();
            MasterEventArgs mas = new MasterEventArgs();
            cat.Calling += ms.Escape;//老鼠对 clling 订阅
            cat.Calling += mas.Wakened;//人 对 calling 订阅
            cat.Call(); //猫叫
        }
    }
    public sealed class Cat
    {
        public event EventHandler Calling;
        public void Call()
        {
            Console.WriteLine("猫叫了...");
            Calling?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
    public sealed class MouseEventArgs : EventArgs
    {
        public void Escape(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("老鼠逃跑了...");
        }
    }
    public sealed class MasterEventArgs : EventArgs
    {
        public void Wakened(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("主人醒了");
        }
    }
}

 

 

 

那么我们来开始定义事件

三要素:

        1.其他对象、事件、类

           其他对象:就是一个接收通知的类型吧 按照标准规范这些类型继承自:System.EventArgs并且类型结尾以EventArgs结尾

          

 

       2.事件成员本身

        

 

       3.

         类中的方法要触发其他对象的响应,

         

 

       4.触发 就是给事件注册进各自的对象方法即可

       

 

    这样一个简单版本的形式主义事件就基本上完成了,也够用了。由于理解有限,以及事件讲起来麻烦,因此就以这个简单实用的版本来进行讲解。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LiMin/p/10841033.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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