C#整理——static关键字整理

一:类的static变量

1,每个由该类实例化的对象都共同拥有它;

2,不能在方法体内使用静态变量;

3,静态变量可以通过类名加变量名使用;(不能直接 对象名.静态变量)

二:类的static方法

1,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不能在实例化中使用,只能通过类名加方法名调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int); 

静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;

2,在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可以使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liaojinpiao/p/3204493.html

### C# 中 `const` 关键字的使用说明 在 C# 编程语言中,`const` 关键字用于声明编译时常量。一旦定义并初始化了一个常量,则其值在整个应用程序生命周期内不可更改。 #### 定义语法 要定义一个常量,需遵循如下语法规则: ```csharp const 数据类型 常量名 = 初始值; ``` 其中,“数据类型”可以是任何基本的数据类型(如 int、string 或 double),而“初始值”是在编译期间已知的具体数值[^1]。 #### 示例代码 下面是一些具体的例子来展示如何创建和使用这些不变量: ```csharp public class Program { // 整型常数 PI 的定义 public const double Pi = 3.14; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"圆周率大约等于 {Pi}"); // 尝试修改常量会引发错误 // Pi = 3; // 这行代码会导致编译失败 // 字符串类型的常量 public const string GreetingMessage = "欢迎来到编程世界"; Console.WriteLine(GreetingMessage); } } ``` 此段代码展示了两个不同类型的常量——一个是浮点数表示的π值,另一个则是字符串消息。尝试重新分配新值给已经被声明为 `const` 的成员将会引起编译器报错。 #### 特性和注意事项 - **作用域**:可以在类级别或命名空间级别定义全局范围内的静态常量;也可以作为局部变量存在于方法内部。 - **访问修饰符**:对于字段级别的 `const` 变量,默认情况下具有私有访问权限 (`private`) ,但可以通过显式指定其他访问控制符来进行调整。 - **只读 vs. 常量**:虽然两者都代表固定值的概念,但是存在差异。`readonly` 成员仅能在构造函数里设置一次,之后便不能再变;相比之下,`const` 是真正的编译期常量,在整个程序运行过程中保持恒定不变[^2]。
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