unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象

本文介绍了如何在Unity中使用C#脚本动态创建和销毁游戏对象,包括创建球体游戏对象并为其设置属性,以及如何通过脚本实现游戏对象的延迟销毁,适用于实现如死亡动画等游戏效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下:

//按下C后创建
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) {
    GameObject s1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);//创建
    s1.name = "qiu";//命名
    s1.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;//网格渲染器
    s1.transform.position = Vector3.zero;//位置
}

动态销毁如下:

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {
    Destroy (s1, 3);//重载,可以只写一个参数s1,后面的可以省略。3表示延迟3s后销毁
}

销毁延迟可以用于死亡动画,小兵被砍了之后要有一个死亡动画后才消失。

转载于:https://www.cnblogs.com/chenyangsocool/p/6971610.html

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