Blender Tutorial - Earth curves [Animation nodes]笔记

本文详细介绍了使用Blender创建地球动画的过程,包括BezierCurve建模、动态曲线生成、材质设置等关键步骤。通过一系列修改器如Surface、VertexWeightEdit、Mask、ParticleSystem和Solidify的应用,实现了地图的细节渲染及动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY&t=

Blender Tutorial - Earth curves [Animation nodes]

 

建模
1 BezierCurve ,数据属性, 填充:全部(即曲线成为管状),倒角6,分辨率2.
2 Icosphere, 缩放到0.9, 作为稍小的蓝色海洋球体, 材质设为蓝色. 或者如视频使用节点设置为更好看的色彩.
3 Icosphere, 大陆板块, 新建空白顶点组倍用, 使用UV贴图+如下修改器, 如下图设置参数.

修改器: Surface, 细分地图,使地图边缘更柔和; 

修改器: VertexWeightEdit; Mask; 形成大陆板块; 

修改器: ParticleSystem, 调用曲线, 形成地图表面动态曲线; 

修改器: Solidify, 增加大陆板块厚度; 

 如下图, 设置4个节点动画

1Cenerator 动态曲线生成节点树;

2FineRandomPairs, 如下图, 主动画里绿色循环节点的内容; 

3arcs, 如下图, 主动画里左下方粉红色循环节点的内容; 

4Animation 动画节点树

 

 

 

 

 

原始视频还有对地图和海洋材质的节点编辑, 这里忽略了, 有兴趣, 可看原作者的视频. 

https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY

 

彩色曲线节点如下:

众多Node生成的对象, 地面出现的动态曲线的材质: 
选择单一, [Shift G] 选择{Type}; [Ctrl G] 建立组;
之后就可以用[shift G] 选择{group};
[Ctrl L] 选择{Materials},建立连接; 

新建节点, 命名为Curvelist, 编辑如下:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sztom/p/9902165.html

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