cocos2d-x(容器类)

本文详细介绍了Cocos2D-x2.0之后版本中,CCArray和CCDictionary的替代作用,以及如何在代码中进行实例化和操作。着重阐述了CCArray无需明确存储对象类型的特点,以及CCDictionary作为哈希表键值对应容器的应用。

Cocos2D-x 2.0 以后的版本,CCArray 取代了CCMutableArray。

函数定义:CCArray *newArray = new CCArray(m_pControlPoints->count());

不用确定存储对象的类型,因此每个对象的类型可以不相同,这也是CCArray 的一个特点。

 

CCMutableDictionary 和CCDictionary 类似于哈希表的键值对应的容器, 同样, 在Cocos2D-x 2.0 之前的版本有CCMutableDictionary,2.0 以后的版本使用CCDictionary。

函数定义:CCMutableDictionary<string,CCString *> *tiledic = map->propertiesForGID(tilegid); CCDictionary* pRet = new CCDictionary();

转载于:https://www.cnblogs.com/ZQMQ/archive/2013/05/28/3103830.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值