线程池

本文通过实验对比了线程池与手动创建线程在执行大量任务时的性能差异,揭示了线程池的优势在于更高效地管理和复用线程资源。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;


namespace ThreadPoolDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 线程池里的线程都是后台线程,当使用完线程后,该线程又被放回到线程池中可以进行重用,
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(s => { Console.WriteLine(s); },"我是参数");
            Console.WriteLine("我先输出,然后再输出线程中消息");

            // 手动创建一个线程:开辟一个内存空间,1M内存;线程有可能占用部分的寄存器
            // 线程数量非常多的时候,操作系统花费大量时间去切换线程
            // 线程池 vs 手动创建线程

            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                new Thread(() => { int a = 0; a++; }).Start();
            }
            sw.Stop();
            Console.WriteLine(sw.Elapsed.TotalSeconds);

            sw.Restart();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem((s) => { int a = 0; a++; }, null);
            }
            sw.Stop();
            Console.WriteLine(sw.Elapsed.TotalSeconds);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/shaomenghao/p/4160674.html

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