The second curriculum design experiment report in spring 2019

本报告详细介绍了2019年课程设计中的贪吃蛇游戏项目,玩家可通过WASD控制小蛇移动,游戏失败条件为小蛇与边界或自身碰撞。项目使用分区式函数确保各模块独立运作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2019年第二次课程设计实验报告
一、实验项目名称
贪吃蛇
二、实验项目功能描述
1.小蛇的移动 玩家可以通过 W A S D控制小蛇的上左下右移动,通过函数改变小蛇部位的位置
2.判断游戏失败 当小蛇与边框或自生发生碰撞时,游戏就算失败
四、实现界面展示

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五、代码托管链接
https://gitee.com/The-king-of-the-apocalypse/two_storehouse
六、实验总结
问题:对于像这种分区式的,工作明确的函数问题,如何保证他们的相互协调发展
解决办法:暂时无解决办法

转载于:https://www.cnblogs.com/The-light-of-the-apocalypse/p/10970697.html

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