洛谷.2596.[ZJOI2006]书架(Splay)

平衡树操作详解
本文详细介绍了一种基于平衡树的数据结构实现方法,包括如何通过旋转进行元素的置顶和置底操作,以及如何交换节点信息来调整树的结构。此外还介绍了如何通过节点排名进行删除和插入操作,并给出了具体的C++实现代码。

题目链接

/*
五个操作:
1.将某元素置顶。删掉这个数,插入最左 
2.将某元素置底。同样 
3.旋到根后,直接将这个数与前驱/后继交换所有信息 不是左右子节点!
4.5.裸平衡树 
ps:1.用pos[i]表示第i本书在树上对应的节点,会方便很多(虽然复杂的我也不会)。注意比较的是pos,再开个数组 
2.交换信息交换记录有用信息的pos和t即可。注意pos是t值的位置,换的是pos[tx],pos[ty] 
3.pos[v]即v现在的位置,平衡树中正是以下标位置为排序标准的。将v旋到根即Splay(pos[v],root) 
4.找前驱可以直接return Rank(sz[x]-1),后继同理 
5.删除节点可以利用该节点的排名,将前驱旋到根上,后继旋到son[root][1],就可以直接删掉这个点 
6.加入两个哨兵节点 操作1.2就会非常容易 

不明白Move中Bottom为什么是找第n和n+1...
*/
#include<cstdio>
#include<cctype>
#include<algorithm>
#define gc() getchar()
const int N=8e4+5;

int n,m,root,pos[N],t[N],sz[N],son[N][2],fa[N];

inline int read()
{
    int now=0,f=1;register char c=gc();
    for(;!isdigit(c);c=gc()) if(c=='-') f=-1;
    for(;isdigit(c);now=now*10+c-'0',c=gc());
    return now*f;
}

inline void Update(int rt)
{
    sz[rt]=sz[son[rt][0]]+sz[son[rt][1]]+1;
}
void Build(int l,int r,int f)
{
    if(l>r) return;
    int m=l+r>>1;
    fa[m]=f, son[f][m>f]=m, sz[m]=1;
    if(l==r) return;
    Build(l,m-1,m), Build(m+1,r,m);
    Update(m);
}
void Rotate(int x,int &k)
{
    int a=fa[x],b=fa[a],l=son[a][1]==x,r=l^1;
    if(a==k) k=x;
    else son[b][son[b][1]==a]=x;
    fa[x]=b, fa[a]=x, fa[son[x][r]]=a;
    son[a][l]=son[x][r], son[x][r]=a;
    Update(a), Update(x);
}
void Splay(int x,int &k)
{
    while(x!=k)
    {
        int a=fa[x],b=fa[a];
        if(a!=k) (son[a][1]==x^son[b][1]==a)?Rotate(x,k):Rotate(a,k);
        Rotate(x,k);
    }
}
int Rank(int v,int k)
{
    while(1)
    {
        if(sz[son[k][0]]+1==v) return k;
        if(sz[son[k][0]]>=v) k=son[k][0];
        else v-=sz[son[k][0]]+1,k=son[k][1];
    }
}
//void Delete(int v)
//{
//  int k=root;
//  if(son[k][0]&&son[k][1])
//  {
//      int p=son[k][0];root=k=son[k][1];
//      while(son[k][0]) k=son[k][0];
//      fa[p]=k, son[k][0]=p, sz[k]+=sz[p];
//      Splay(k,root);
//  }
//  else root=son[k][0]|son[k][1];
//  fa[root]=0;
//}
void Delete(int k)
{
    int a=Rank(k-1,root),b=Rank(k+1,root);
    Splay(a,root), Splay(b,son[a][1]);
    fa[son[b][0]]=sz[son[b][0]]=0, son[b][0]=0;
    Update(b), Update(a);
}
void Move(int x,int v)
{
    Splay(x,root);
    int rank=sz[son[x][0]]+1;
    Delete(rank);
    int a,b;
    if(v==N) a=Rank(1,root),b=Rank(2,root);
    else if(v==-N) a=Rank(n,root),b=Rank(n+1,root);//n+1 n+2?
//  else a=Rank(rank+v-1,root),b=Rank(rank+v,root);
    Splay(a,root),Splay(b,son[a][1]);
    sz[x]=1, fa[x]=b, son[b][0]=x;
    Update(b), Update(a);
}
void Swap(int x,int y,int w)
{
    while(son[y][w]) y=son[y][w];
    std::swap(t[x],t[y]);
    std::swap(pos[t[x]],pos[t[y]]);
}

int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("2596.in","r",stdin);
#endif

    n=read(),m=read();
    for(int i=2;i<=n+1;++i) t[i]=read(),pos[t[i]]=i;
    Build(1,n+2,0);//Print(1+n>>1),putchar('\n');
    root=3+n>>1;
    char s[10];int v,k,p,x;
    while(m--)
    {
        scanf("%s",s),v=read();
        if(s[0]=='T')
        {
            Move(pos[v],N);
//      WA: v=pos[v], Splay(v,root), p=root, Delete(v);
//          x=root;
//          while(son[x][0]) x=son[x][0];
//          fa[p]=x, son[p][0]=son[p][1]=0, sz[p]=1;
//          son[x][0]=p, ++sz[x];
//          Splay(x,root);
        }
        else if(s[0]=='B')
        {
            Move(pos[v],-N);
//      WA: v=pos[v], Splay(v,root), p=root, Delete(v);
//          x=root;
//          while(son[x][1]) x=son[x][1];
//          fa[p]=x, son[p][0]=son[p][1]=0, sz[p]=1;
//          son[x][1]=p, ++sz[x];
//          Splay(x,root);
        }
        else if(s[0]=='I')
        {
//          k=read(), Move(pos[v],k);
            k=read(), Splay(pos[v],root);
            if(k==-1) Swap(root,son[root][0],1);
            else if(k==1) Swap(root,son[root][1],0);
        }
        else if(s[0]=='A') Splay(pos[v],root),printf("%d\n",sz[son[root][0]]-1);
        else printf("%d\n",t[Rank(v+1,root)]);
    }

    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/SovietPower/p/8434986.html

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