委托和事件的区别

我想我知道委托和时间的区别了

 

委托可以被外部调用 

 namespace GrammerTest

{
     public  delegate  void FuncDelegate();
     public  class DelegateTest
    {
         public FuncDelegate FuncDelegateObject;
         public  DelegateTest()
        {
            FuncDelegateObject = Func1;
            FuncDelegateObject += Func2;
        }

        

         public  void Func1()
        {
            Console.WriteLine( " Func 1 ");
        }

         public  void Func2()
        {
            Console.WriteLine( " Func 2 ");
        }
    }
}

 

         private static void Main()

        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault( false);

             // new ForeachNullList().Run();

             new DelegateTest().FuncDelegateObject();

            Console.Read();
             // Application.Run(new Form1());
        }

 

事件不可以从类的外部发动

 using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace GrammerTest
{
     public  delegate  void ADelegate();
     public  class EventPublisher
    {
         public  event ADelegate AEvent;
         public  void Fire()
        {
             if (AEvent !=  null)
                AEvent();
        } 
  
    }

     internal  class EventClient
    {

         public  void Func1()
        {
            Console.WriteLine( " Func 1 ");
        }
    }


     internal  class EventClient2
    {
         public  void Func2()
        {
            Console.WriteLine( " Func 2 ");
        }
    }

     class EventTest
    {
         public  void Run()
        {
            EventPublisher ep =  new EventPublisher();
            EventClient ec1 =  new EventClient();
            EventClient2 ec2 =  new EventClient2();
            ep.AEvent += ec1.Func1;
            ep.AEvent += ec2.Func2;

             // ep.AEvent(); doesn't work
            
// only
            ep.Fire();
        }
    }

}
posted on 2012-04-20 11:25 旴江老段 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/gnaguix/archive/2012/04/20/2459024.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
在C#中,委托事件是两个重要的概念,二者存在一定区别: - **概念本质**:委托是一种类型,它可以引用一个或多个方法,指定了方法的签名,允许将方法作为参数传递调用。事件是基于委托实现的,本质上是对委托的封装,是一种特殊的委托,用于实现订阅 - 发布模式 [^1][^3]。 - **访问限制**:委托可以在外部代码中直接调用赋值,外部代码可以自由地对委托进行操作,包括调用委托所引用的方法、将委托赋值为新的方法引用等。事件受到特殊的访问限制,外部代码只能订阅(使用 `+=`)取消订阅(使用 `-=`)事件,不能直接触发或调用事件事件只能由定义它的类来触发 [^1][^3]。 - **使用场景**:委托常用于将方法作为参数传递,实现回调机制、多播调用等。事件主要用于在对象之间进行消息传递,当某个对象的状态发生变化时,通知其他订阅了该事件的对象 [^3]。 以下是一个展示委托事件区别的代码示例: ```csharp using System; // 定义一个委托 public delegate void DisplayMessage(); // 包含委托事件的类 class MessageManager { // 委托 public DisplayMessage DelegateHandler; // 事件 public event DisplayMessage EventHandler; // 触发委托 public void TriggerDelegate() { DelegateHandler?.Invoke(); } // 触发事件 public void TriggerEvent() { EventHandler?.Invoke(); } } // 订阅者类 class Subscriber { public void ShowMessage() { Console.WriteLine("Message received!"); } } class Program { static void Main() { MessageManager manager = new MessageManager(); Subscriber subscriber = new Subscriber(); // 委托操作 manager.DelegateHandler = subscriber.ShowMessage; manager.TriggerDelegate(); // 事件操作 manager.EventHandler += subscriber.ShowMessage; manager.TriggerEvent(); } } ```
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