DS&A 2.Linked List

本文详细介绍了链表的基本操作,包括节点定义、头部与尾部插入、链表反转及冒泡排序等核心方法。同时探讨了如何判断链表是否存在循环。

DS&A 2.Linked List

 

Define Prototype 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Prototype
    /// <summary>
    
/// Define LinkedNode Object
    
/// </summary>
    public class LinkedNode
    {
        
private LinkedNode _next;
        
private Object _value;

        
public LinkedNode()
        {
        }

        
public LinkedNode(Object value, LinkedNode next)
        {
            
this._next = next;
            
this._value = value;
        }

        
public LinkedNode(Object value)
            : 
this(value, null)
        {
        }

        
public LinkedNode Next
        {
            
get { return _next; }
            
set { _next = value; }
        }

        
public object Value
        {
            
get { return _value; }
            
//set { _value = value; }
        }
    }

 

字段的定义

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Node' Prototype
private int _length;
private LinkedNode _head;
private LinkedNode _tail;

public int Length
{
    
get { return _length; }
}

public LinkedListV4()
{
    
this._head = null;
    
this._tail = null;
}

 

 

在头部插入

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif AddAtFirst
public void AddAtFirst(Object value)
{
    
if (this._head == null)
    {
        
this._head = new LinkedNode(value);
        
this._tail = this._head;
        
this._length++;
    }
    
else
    {
        LinkedNode tmpNode 
= new LinkedNode(value, this._head);
        
this._head = tmpNode;
        
this._length++;
    }
}

 

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 尾部插入
/// <summary>
/// V2,利用tail结点。
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
public void AddAtEnd(Object value)
{
    
if (this._head == null)
    {
        
this._head = new LinkedNode(value);
        
this._tail = this._head;
        
this._length++;
    }
    
else
    {
        LinkedNode newNode 
= new LinkedNode(value);
        
this._tail.Next = newNode;
        
this._tail = newNode;
        
this._length++;
    }
}

 

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 反转
//反转
public int Reverse()
{
    
int count = 0;
    LinkedNode pNode 
= this._head;

    
while (pNode.Next != null)
    {
        LinkedNode tNode 
= pNode.Next;
        pNode.Next 
= pNode.Next.Next;
        tNode.Next 
= this._head;
        
this._head = tNode;
        count
++;
    }
    
return count;
}

 

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
public void BubbleSort()
{
    LinkedNode tNode 
= this._head;
    LinkedNode dNode 
= this._head;

    
while (tNode.Next != null)
    {
        dNode 
= tNode;

        LinkedNode dpNode 
= dNode;//记录父
        while (dNode.Next != null)
        {
            
//如果发生交换dNode已向后移,不用再重新赋值
            if (Convert.ToInt32(dNode.Value) > Convert.ToInt32(dNode.Next.Value))
            {
                
//swap;
                if (dNode == this._head)//头结点
                {
                    LinkedNode tmpNode 
= dNode;
                    
this._head = dNode.Next;
                    dNode.Next 
= dNode;
                }
                
else
                {
                    LinkedNode tmpNode 
= dNode;
                    dpNode.Next 
= dNode.Next;
                    tmpNode.Next 
= dpNode.Next.Next;
                    dpNode.Next.Next 
= tmpNode;
                }
                dpNode 
= dpNode.Next;
            }
            
else
            {
                dpNode 
= dNode;
                dNode 
= dNode.Next;
            }
        }
        tNode 
= tNode.Next;
    }
}

 

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
//判断是否为循环链表
//方法1:遍历,并且为每个点写上一个标记,如果该标记重复出现,说明循环。
//方法2:创建两个指针,分别指向当前结点和该结点的后一个结点。
public bool IsLoop()
{
    LinkedNode pNode 
= this._head;
    LinkedNode nNode 
= this._head.Next;

    
while (nNode != null)
    {
        
if (nNode.Next == pNode)
        {
            
return true;
        }
        pNode 
= pNode.Next;
        nNode 
= nNode.Next;
    }
    
return false;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/binglingshui/archive/2008/10/10/DSA_LinkedList.html

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