云游戏真的来了,这次的搅局者是 Google,云游戏平台搭建

谷歌推出Stadia云游戏平台,与传统游戏主机不同,它利用云计算技术,实现跨平台无缝游戏体验,无需下载安装,只需稳定网络即可在多种设备上即点即玩。但云游戏的普及仍面临传输体验和游戏内容数量等挑战。

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索尼、微软、任天堂和 Steam 等几家平台商的博弈。
Google:云计算将会彻底改变我们的游戏方式
名为「Stadia」的全新游戏平台
和我们平时看到的索尼 PS4、微软 Xbox One 以及任天堂 Switch 主机不同,本次 Google 并没有发布任何物理形态的主机设备。
将大部分的处理、渲染工作都交给了遍布各地的服务器,然后再通过高速网络,把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传。
将会抛弃过往的游戏下载、安装、打补丁、更新包等形式,让服务器直接和玩家进行连接,最终实现「无需等待、即点即玩」的目标。
用户只要确保足够的本地带宽和网络连接,就可以在电视、PC、平板乃至是手机屏幕上畅玩各种游戏,实现跨平台无缝连接,而不用再下载体积庞大的安装包到本地,也不用再被本地硬件算力所束缚。
云游戏想要真正普及开来,仍需要解答不少问题,比方说传输体验的好坏,还有游戏内容的多少,这些都是玩家真正会关心的。
游戏版的 Netfilx
3A 游戏: AAA在电子游戏产业中是指,高制作预算、高行销成本的游戏。
想搭建自己的云游戏平台,可以参考下这个: https://github.com/starrtc/starrtc-android-demo

转载于:https://www.cnblogs.com/elesos/p/10711720.html

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