UML类图

OOA面向对象分析
OOD面向对象设计
OOP面向对象编程
OOT面向对象测试
OOA和OOD:
1、软件工程
2、UML图
3、设计原则
4、模式
4-1、设计模式(微观)
4-2、架构模式(宏观)
UML类图:
关系:
类与接口:实现关系 用虚线+空心三角箭头表示
类与类:泛化关系(is a)用实线+空心三角箭头表示 指的是对象间的继承关系
关联关系:聚合(has a)空心菱形+实线箭头表示、组合(contains a)实心菱形+实线箭头表示、依赖(use a)虚线+箭头

has a整体与部分之间的关系,整体与部分可以分离——聚合
contains a整体和部分间是不可分的, 强聚合——组合
java中组合、聚合代码级别表现一样。

转载于:https://www.cnblogs.com/fengshaolingyun/p/6785076.html

### UML绘制方法及学习资料 UML是一种静态结构,用于描述系统中的、接口以及它们之间的关系。以下是关于UML的绘制方法、示例和学习资料的相关信息。 #### 一、UML的基本构成 UML、接口、关联关系等元素组成。每个通常以矩形框表示,分为三个部分:名、属性和操作(方法)。的核心在于展示之间的关系,如继承、实现、关联、聚合和组合等[^1]。 ```plaintext +------------------+ | 名 | +------------------+ | 属性1: 型 | | 属性2: 型 | +------------------+ | + 方法1(参数): 返回值型 | | + 方法2(参数): 返回值型 | +------------------+ ``` #### 二、UML的绘制规则 1. **的表示方式** 用矩形框表示,其中包含名、属性和方法。名位于顶部,属性位于中间,方法位于底部。例如: ```plaintext +------------------+ | Person | +------------------+ | - name: String | | - age: int | +------------------+ | + setName(String) | | + getName(): String | +------------------+ ``` 2. **关系的表示方式** - **继承**:使用空心箭头指向父,表示子继承父。 - **实现**:使用空心箭头指向接口,表示实现了该接口。 - **关联**:使用直线连接两个,表示两者之间存在某种关系。 - **聚合**:使用空心菱形连接,表示整体与部分的关系,但部分可以独立存在。 - **组合**:使用实心菱形连接,表示整体与部分的关系,且部分不能独立存在[^3]。 #### 三、UML绘制工具 绘制UML可以使用多种工具,以下是一些常用的在线和离线工具: - **在线工具**:ProcessOn、Lucidchart、Draw.io 等。这些工具支持实时协作,适合团队合作。 - **离线工具**:Visual Paradigm、StarUML、Enterprise Architect 等。这些工具功能强大,适合专业开发人员使用。 #### 四、UML示例 以下是一个简单的UML示例,展示了 `Person` 和 `Student` 之间的继承关系: ```plaintext +------------------+ +------------------+ | Student | | Person | +------------------+ +------------------+ | - studentId: int | | - name: String | +------------------+ | - age: int | | + getStudentId() |<|--|> | + setName(String) | | + setStudentId(int) | | + getName(): String | +------------------+ +------------------+ ``` #### 五、学习资料推荐 1. **书籍**:《UML精粹》(Martin Fowler 著),这是一本经典的UML入门书籍,内容详尽且易于理解。 2. **在线教程**:可以在 ProcessOn 的官方文档中找到详细的绘制指南。 3. **视频课程**:B站或 YouTube 上有许多关于 UML 的免费教程,适合初学者快速上手[^2]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值