集合(一)

集合类的复习
一说到集合大家就会想到添加  遍历  移除
ArrayList:可变长度的数组,与数组的区别一是长度可变,二是类型不同。

//练习:有一个字符串是用空格分隔的一系列整数,写一个程序把其中的整数做如下重新排列打印出来:奇数显示在左侧、偶数显示在右侧。比如‘2 7 8 3 22 9’显示成‘7 3 9 2 8 22'
            string str = "2 7 8 3 22 9";
            //奇数
            ArrayList odds = new ArrayList();
            //偶数
            ArrayList evens = new ArrayList();
            string[] strArr = str.Split(' ');
            foreach (string item in strArr)
            {
                int n = int.Parse(item);
                if (n % 2 == 0)
                {
                    evens.Add(n);
                }
                else
                {
                    odds.Add(n);
                }
            }
            odds.AddRange(evens);//AddRange()加入指定范围的元素,可以是一个集合,add加入一个元素
//如果我们在每一个元素后面加一个空格的话,那么最后就会多出一个空格,处理比较麻烦
//我们可以换下,用一个临时变量来存第一个元素,再每一个元素前面加个空格
            string tmp = odds[0].ToString();
            for (int i = 1  ; i < odds.Count; i++)
            {
                tmp = tmp + " " + odds[i].ToString();
            }
            Console.WriteLine(tmp + "abc");

            Console.Read();
        }

 

注意:当你从ArrayList中移除一项,这一项后面的项索引会自动减一(命名空间是System.Collections)
HashTable: 键值对,没有索引 不能用for进行遍历,移除的时候没有removeat()方法

上面用到了foreach,下面我们来看下foreach。
foreach:
实现了IEnumerable(getEnumerator())、IEnumerable<T>的接口都可以用foreach进行遍历。
foreach只能读取数据不能修改数据,集合支持foreach方式的遍历,必须实现IEnumerable接口(还可以以某种方式返回实现了IEnumerator的对象)
IEnumerator让foreach实现了查找下一项的能力

下面写一个简单下demo看看:

 1 class MyList:IEnumerable//右键实现接口
 2     {
 3         ArrayList al = new ArrayList();
 4 
 5         public void Add(string name)
 6         {
 7             
 8             al.Add(name);
 9         }
10 
11         //索引器  特殊的属性(访问里面的某一个元素用索引器的方式来实现)
12         public string this[int index]
13         {
14             get 
15             {
16                 return al[index].ToString();
17             }
18         }
19         //根据值返回索引
20         public int this[string name]
21         {
22             get
23             {
24                 for (int i = 0; i < al.Count; i++)
25                 {
26                     if (name == al[i].ToString())
27                     {
28                         return i;
29                     }
30                 }
31                 return -1;
32             }
33         }
34 
35 
36 
37         #region IEnumerable 成员
38         //获得一个枚举器
39         public IEnumerator GetEnumerator()
40         {
41             for (int i = 0; i < al.Count; i++)
42             {
43                 yield return al[i].ToString();
44             }
45         }
46         //yied:用foreach进行遍历的时候,yied可以返回集合中的一个元素,并且让他指向下一个元素(通过这个接口IEnumerator指向的)
47         //IEnumerator:是一个枚举器,Current:只读,object类型的  MoveNext:指向下一个元素,返回一个bool类型 Reset:void,初始化,让枚举数指向他的初始位置,
//该位置位于集合中的第一个元素之前(让当前这个指针返回到第一个元素之前,一般为-1)
48 #endregion 49 }
 1  static void Main(string[] args)
 2         {
 3             MyList list = new MyList();
 4             list.Add("123");
 5             list.Add("abc");
 6             list.Add("xyz");
 7             //返回里面的某个元素
 8             //Console.WriteLine(list[1]);
 9             //返回集合里面的某个元素的索引
10             //Console.WriteLine(list["abc"]);
11 
12             foreach (string item in list)
13             {
14                 //item = "ddd";//会报错,不能赋值,因为使用foreach的时候最终是通过枚举器,枚举器里面有current属性,该属性为只读的,如果想对集合进行修改的话
            //必须使用for
15 Console.WriteLine(item);//该返回值与类中实现枚举器的方法的返回值是一样的 16 } 17 18 Console.Read(); 19 }

注:索引器和属性的关系就像构造函数和方法的关系一样索引器的名字必须为this(访问里面的某一个元素用索引器的方式来实现)

索引器就像之前的枚举一样提供一种便捷的方式访问类里面的某个元素索引器的目的就是让你快速的去访问类内部的一个元素,集合里面的一个值,索引器是一个特殊的属性,特殊在这个索引器的名必须是this,必须带一个[],[]里面可以传一个值进去,因为他不是方法所以是[]

ArrayList的长度为count而不是length

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ningmengcha/archive/2012/12/21/2827924.html

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这算法,该函数接受前帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在个统的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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