h5视频上传之前端视频压缩研究

针对手机上传视频文件过大的问题,本文讨论了前端压缩的可能性及局限性,包括通过canvas减少帧数、压缩画质及改变编码方式等手段,并分析了这些方法存在的问题。

今天领导接到一个h5上传手机视频的需求,主要是要看用户在这个视频中有没有完成某个任务,比如投篮进了几个球。
但是由于手机拍摄的视频文件大小有点大,直接上传的话,用户流量顶不住,而且特别耗时,在这样的情况下领导提出视频压缩的要求。

作为前端,我的想法是不行的,首先传统的做法是服务器压缩(想要了解服务器压缩的请谷歌或者百度FFmpeg命令),参考服务器压缩,服务器压缩是多种的,可以压缩视频的帧数、压缩视频的画质(图像的画质)、改变文件编码。
从这几个方面出发,

减少帧数,用canvas定时绘制视频,这样就可以控制帧数,但是这里就有两个问题,一:视频必须在客户端从头到尾播放完成,这样canvas才能绘制到视频的画面,而且播放视频的时候视频在ios中会默认全屏播放,导致用户体验不好,网页行内播放;二:可能会卡(这个来不及测试),这个是因为保存一张图片需要的操作是把当前视频的图像渲染到canvas上,然后canvas导出base64图像,这个操作还是比较消耗资源的,所以我认为假如设定20帧或者10帧就会让页面变得很卡。

压缩画质和改变编码,可以调用canvas的canvas.toDataURL(type, encoderOptions)函数,第一个参数是文件类型,第二个参数是图像质量。

从这个3个方面做有个致命的缺点就是没有音轨,因为都把视频分成多张图片保存了,还有一个影响因素,视频的编码不仅仅是一张张的图片,里面也存在减小占用空间的算法,因此不一定最后压缩出来的全部内存占用会比原始视频文件小。

转载于:https://www.cnblogs.com/Silababy/p/6117616.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值