三、微信小游戏开发 --- 小游戏API调用Platform

本文介绍如何在Egret项目中集成微信小游戏API,通过修改platform的值实现不同平台间的切换,并讨论了一种可能存在的代码组织方式及其不足。

 

微信小游戏API

 

Platform主要是Egret用于来调用平台的SDK的。

 

在Egret中使用接口定义Platform。

Egret项目中默认的platform值是DebugPlatform。

发布微信小游戏后,重新定义了platform的值为WxgamePlatform。

 

 

 

game.js中的小游戏API定义位置platform.js

 

所以最终结果是Egret在项目中调用platform时,会调用小游戏项目的platform.js。

Egret主项目Main.ts:

 

小游戏项目platform.js:

 

 

 这样的用法感觉很不爽,因为代码得两头写。你可以不使用这种用法,直接在主项目中调用wx的API就行了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9034906.html

<think>好的,我现在需要帮助用户将微信小游戏代码移植到抖音小游戏平台。首先,我应该回顾用户提供的引用内容,看看里面有没有相关的信息可以借鉴。引用[1]提到微信小游戏可以适配其他平台,比如抖音小游戏,这样能扩大用户群体。引用[2]指出抖音小游戏可能使用native instant game方案,这可能影响性能优化和API调用。引用[3]则具体提到在Cocos Creator上架抖音小游戏的注意事项,比如匿名登录、录屏、分享等,还有templateId和channel参数必须设置为"video"。 首先,用户的需求是转换代码,处理API差异和配置调整。我需要分步骤来解答,可能包括平台特性对比、API适配、配置调整、性能优化和测试发布等步骤。 第一步,对比平台特性。微信和抖音小游戏虽然都是小游戏平台,但底层实现可能不同。根据引用[2],抖音可能使用native方案,而微信用WebGL,这可能导致渲染或性能上的差异。需要检查是否有特定的渲染问题,比如WebGL的兼容性。 第二步,API适配。微信API如登录、支付、分享等在抖音可能有不同的实现。例如,微信的wx.login()在抖音可能需要换成tt.login()。引用[3]提到分享需要特定的templateId和channel参数,必须设置为"video",否则无法显示视频分享选项。此外,登录方面,抖音可能需要匿名登录,而微信可能有开放ID,需要调整用户系统。 第步,配置调整。抖音小游戏的配置文件可能和微信不同,比如app.json在抖音可能需要修改入口文件或添加权限声明。引用[3]还提到侧边栏复访是必接要求,需要确保相关功能接入。 第四步,性能优化。如果抖音使用native方案,可能更高效,但需要注意内存管理和资源加载。比如,减少大型资源包的使用,或者优化代码结构。 第五步,测试与发布。需要真机测试,特别是分享、录屏等功能。引用[3]提到录屏分享可能有次数限制,需要处理失败情况,比如添加备用分享按钮。 可能遇到的问题包括API不兼容、UI适配问题、特定功能如录屏的实现差异。例如,微信的录屏API和抖音的可能不同,需要替换调用方式。同时,分享功能在抖音必须包含channel参数,否则无法正确显示,这点需要特别注意。 还需要考虑开发工具,比如是否使用Cocos Creator,如果是的话,可能需要调整项目设置,适配抖音的平台模块。引用[3]提到在Cocos Creator中处理分享和录屏的注意事项,这可能对用户有帮助。 总结下来,步骤应该是:分析平台差异、替换API调用、调整配置文件、处理特定功能(登录、分享、录屏)、性能优化、测试调试。同时,参考抖音的官方文档和社区最佳实践,确保符合最新的要求,比如侧边栏复访功能。</think>### 微信小游戏移植抖音小游戏适配指南 #### 一、平台特性对比与核心差异 1. **底层架构差异** 微信小游戏基于浏览器内核(WebGL+WASM),而抖音小游戏采用混合方案(Native Instant Game + WebGL),在渲染性能和原生API调用能力上存在差异[^2]。 2. **运行环境差异** 抖音小游戏强制要求`Android 5.0+`系统支持,需注意低端设备兼容性。通过环境变量判断平台: ```javascript if (typeof tt !== 'undefined') { // 抖音环境 } ``` #### 二、API适配关键步骤 1. **基础API映射表** | 微信接口 | 抖音接口 | 差异说明 | |--------------------|---------------------|---------------------------| | `wx.login()` | `tt.login()` | 需处理匿名登录逻辑[^3] | | `wx.shareAppMessage()` | `tt.shareVideo()` | 必须添加`channel: "video"`参数 | 2. **分享功能深度适配** ```javascript // 抖音分享必须配置模板ID和渠道参数 tt.shareVideo({ templateId: '通过审核的分享ID', // 需在控制台申请 channel: "video", // 固定值 success: (res) => { /* 处理录屏回调 */ } }); ``` 需在场景中添加备用分享按钮,应对录屏中断场景[^3]。 3. **登录系统改造** 抖音强制匿名登录流程: ```javascript tt.login({ success:res => { tt.getUserInfo({ // 获取匿名用户信息 anonymous: true }) } }); ``` #### 、工程配置调整 1. **项目配置文件** 修改`game.json`: ```json { "deviceOrientation": "portrait", // 抖音默认竖屏 "networkTimeout": { "request": 5000 // 网络请求超时调整 } } ``` 2. **构建参数调整** 若使用Cocos Creator: ```bash # 构建命令需指定抖音平台 cocos build --platform bytedance-mini-game ``` #### 四、必接功能实现 1. **侧边栏复访功能**(2023新规) ```javascript tt.showFavoriteGuide({ type: '侧边栏', content: "收藏后可快速访问", success: () => { /* 引导成功回调 */ } }); ``` 2. **录屏管理模块** ```javascript const recorder = tt.getGameRecorderManager(); recorder.start({ // 开始录屏 duration: 300 // 最长5分钟 }); ``` #### 五、性能优化建议 1. **资源加载策略** 抖音小游戏安装包限制50MB,需采用动态加载: ```javascript tt.loadSubpackage({ name: 'scene1_assets', success: () => { /* 场景加载 */ } }); ``` 2. **内存优化指标** 建议内存峰值控制在: - Android: < 1GB - iOS: < 800MB #### 六、测试与发布 1. **真机调试流程** 使用抖音开发者工具`v3.0+`,特别注意: - 录屏功能需在**抖音APP内**测试 - 分享功能需绑定**已过审的模板ID** 2. **常见审核驳回原因** - 未实现侧边栏复访引导 - 分享未正确关联短视频内容 - 启动加载时间超过3秒
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