2.1 硬件要求
基于INTEL P4或AMD
ATHLON系列的CPU、256M以上内存、具备2M以上显存的显卡是现在设计师普遍使用的计算机配置,能满足VRML运行的需求。
2.2 软件要求
建模软件使用3DSMAX,贴图处理使用Photoshop,浏览虚拟场景使用IE浏览器+VRML的IE插件。
3 基本流程
3.1在3DSMAX中建立三维场景
首先按照设计方案制作出虚拟场景中各要素的模型,并赋上相应的材质贴图,然后加上能照亮整个场景的灯光,最后根据设定的视域和视高来确定自由摄像机(Free
camera)的镜头类型和位置。
可见,建立虚拟现实环境的场景与制作电脑渲染图场景的过程基本一致,但侧重点有所不同,后者需要的是静态图像的渲染效果,而前者则更关注实时浏览的流畅感和空间感,因此在创建虚拟现实场景时应做到下面几点:
(1)在满足视觉要求的前提下,尽量减少模型的面数。模型创建完后使用3DSMAX中的优化修改器(Optimize)进行优化,能最大限度的减少模型面数。
(2)使用关联复制(InstancesCopy)。Instance是对象的关联复制,当改变任何一个关联复制品的时候,所有其他的复制品都会改变。在建立虚拟场景时,关联复制是非常有用的,当使用关联复制的时候,组成关联复制的对象的面的设置只在VRML中定义一次。这样可以使用多次同样的几何图形,但不增加文件的下载时间。
(3)对于一些非主要物体,不要过于苛求细节,尽可能使用“模拟的”几何体。比如周围的建筑可直接采用“几何体+贴图”(box+maps)的方式制作(图1)。
(4)场景中所使用的贴图不需要很精细,最好全用jpg格式压缩,并缩小尺寸,这样能节省大量的下载时间。
(5)所有使用到的贴图必须全部放在一个目录中,因为VRML只能搜索一个指定的贴图目录。
(6)使用灯光。光线是场景视觉信息与视觉造型的基础,没有光线便无法体现物体的形状、质感和透视关系,这一点和做电脑渲染图是一样的。但在VRML中不能使用诸

本文探讨了虚拟现实技术对计算机硬件和软件的要求。硬件基础包括INTEL P4或AMD ATHLON系列CPU、256M内存及2M以上显存的显卡。软件方面,3DSMAX用于建模,Photoshop处理贴图,IE浏览器搭配VRML插件浏览场景。此外,文章还介绍了虚拟现实场景创建的基本流程,包括模型优化、关联复制、贴图处理和灯光运用等,以及如何为场景创建互动效果和输出VRML文件。
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