看待产品经理的重要性

 看待产品经理的重要性,直接反应的产品经理的价值,有没有被重视。大家跳槽晋升也可以看以下几点:

  1)取决于公司在对于产品的定位 yixieshi

  公司为了业务赚钱,在这个业务的上下游环节,产品在整个过程中起到了多大作用,也注定了公司对产品经理的期望越大。

  如果整个业务是技术取胜,产品只是陪衬,那么产品经理重要不到哪里去。 yixieshi

  如果整个业务是销售取胜,产品只是基本的支撑,那么产品经理也不会被重视到哪里去。

  如果整个业务抽调产品,全团皆乱,而且其它的人不能补位,那么产品经理相对还重要。 yixieshi

  如果整个业务的发展或盈利,是产品直接促成的,那么产品经理非常的重要。

  所以,定位在那摆着了,你大概的价值就这么被期望的。

  2)取决于不同发展阶段,公司对于产品的定位。

  很多做实业的公司 ,想借道互联网。本来他对互联网不重视,但这个阶段互联网产品成了他暗度陈仓的很好途径,这个时候产品作为他实现新世界的载体,非常重要。 yixieshi

  同样的做营销媒体代理的公司,前面的高度扩展期都是在整合资源,做买卖。但后面他们会越发发现没有自己的产品不会长远,这个时候准入该公司产品领域也变得非常重要。过了一段时间,要是做不起来,你又不重要了,他们会换方向。

  公司的发展也有生物曲线和涨跌走势,所以你找准上涨期进入—做元老,或者上涨到一定的瓶颈期做空降都是策略。所以产品重要不重要还有时机。

  3)取决于你是把一个事情做起来了。 yixieshi

  环境很多时候是相对固定的,但能力和业绩却是很大的弹性空间的。很多人说我要去做百万级的产品,我要去做这个公司最核心的产品。百万级的产品有啥用?核心的产品有啥用,今天核心没准过几天就挂了。这不,大家看得见挂掉的产品不要太多。 互联网的一些事

  本质上前面让你来挑产品这摊事,看得是你能力。但最重要的是看你对这个公司的理解,对这块业务和这个行业的理解。你有没有研究,有没有兴趣,有没有信心很重要,其它的都是浮云。你的价值不在于借口什么理由,也不在于抱怨环境和资源多少糟糕,在于你有没有结果。想想,你拿什么来证明你的价值?

  大家也别纠结了,现在是英雄少,螺丝钉多的时候,先做好螺丝钉吧。跳槽的话,也别光看薪水多少,看看产品对这个公司的价值,看看你对产品的价值在于哪?有多少空间?最后一点,长久不长久?

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关键字:职场励志|产品经理|产品经理跳槽|
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下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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