面向过程写程序完全要不得

第一次写ATM的程序,在程序主体的基础上,用面向过程的思想去不断的补充完善功能,写到后面,程序完全不能控制,为了实现补充的一个功能,需要补充很多的代码,而且多写出来的代码,仅仅是为了对补充的功能进行补充,且与原程序很不容易关联起来,导致程序根本无法受控制,条理不清晰,程序流程几乎不容易受控制,

写到后面根本感到力不从心,所以从根本上来说,不能用面向过程的思想去编写程序

 

函数就是具有特定功能的一段小程序,将一个具体的功能的实现 用函数的形式表现出来,在需要使用的时候就调用函数,

在一个程序中肯定是需要多个具体的功能的,这就需要我们定义出几个对应的函数表示出来,这样在几个独立的函数之间有相互关联的时候,相互之间进行调用,条理也足够清晰,并且程序的流程也比较容易受到控制,代码的阅读性也很好,

 

到了后期需要对程序的功能进行不断完善的时候,也用函数的形式表现出来,在需要补充的代码中,调用函数就行了,不需要对源代码做过多的修改,,条理也比较清晰,函数之间的关联也比较清晰,程序基本容易受控制,不容易产生程序流程不受控制的局面,

 

总之 :经过目前2个的程序作业,我在写这个2程序的过程中,用面向过程的思想去编写程序的过程中,写到后面功能完全与要求不想符合,程序也不受控制 ,条理也非常的差,

从新来思考这些问题,用函数来封装功能 ,使用功能,才是我们在编程中需要转变的思考方式,才能写出更好的代码

 

转载于:https://www.cnblogs.com/weilin/p/5303093.html

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值