Loom工具类:Unity3D巧妙处理多线程

Loom是一款轻量级线程管理工具,仅168行代码,具备子线程运行及主线程交互能力。通过RunAsync方法可在子线程执行任务,并利用QueueOnMainThread方法实现结果返回至主线程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Loom代码不多,只有168行, 然而却具备了子线程运行Action, 子线程与主线程交互的能力!

public static Thread RunAsync(Action a)

public static void QueueOnMainThread(Action action)

public static void QueueOnMainThread(Action action, float time)

 

首先Loom类继承自MonoBehaviour,第一次使用静态的Loom.Current时,就会判断,是否初始化(其实就是将Loom 挂载到 一个自己创建的GameObject上),这样,QueueOnMainThread放进来的action就可以在每一帧回调的Update方法进行action调用。

RunAsync用线程池,运行在子线程中。 使用的时候, 当子线程的工作完成后, 可以在后面加一句Loom.QueueOnMainThread()实现线程切换!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/6243483.html

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