2D GAME 关于视频播放的闪烁问题

本文解决了2D游戏中视频播放导致屏幕闪烁的问题。通过调整视频播放逻辑,将其从渲染循环中分离出来,确保视频播放完整且不再重复播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天在一个小的2D Game Demo中遇到一个小的问题,那就是播放视频的时候屏幕会不断闪烁。

经过检查排除了WM_ERASEBKGND 和双缓冲相关出现问题的可能。

检查整体时发现把视频播放写在了渲染处理中。可能是因为屏幕是即时刷新的,读取视频流的时候每次读取然后刷新。并且当游戏再次经过循环后会停住。

解决:把视频处理放在了单独的循环环节,或者写在逻辑里。在渲染中检查如果已播放完毕再次播放则return.

 

EX:

void CGame::MainLogic()
{

switch (eGame_state)
{
case LOGO:

   break;
case MOVE:
   if(!m_pVideoPlayer->IsPlaying()){
    m_pVideoPlayer->Play(hWND,TEXT("iclogo.mpg"));
   }
   if(m_pVideoPlayer->IsEnd()){
    m_pVideoPlayer->Stop();
    eGame_state=MENU;
   }
   break;

case MOVE:
break;

}

void CGame::MainRender()
{

if(eGame_state==MOVE)
   return;

//.....

}

 

比较菜的错误.

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/maxice/archive/2009/11/15/1606393.html

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