第04章-VTK基础(7)

本文是《VTK User’s Guide -11th edition》的中文翻译。介绍了VTK动画相关内容,指出编写循环实现动画在多参数时较复杂,而VTK提供框架支持动画场景创建和回放。详细讲解了vtkAnimationScene和vtkAnimationCue类的重要方法及使用,还给出简单动画示例。

【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年。ISBN: 978-1-930934-23-8)。因为时间关系,我们不能保证每周都能更新本书内容,但尽量做到一周更新一篇到两篇内容。敬请期待^_^。欢迎转载,另请转载时注明本文出处,谢谢合作!

同一时候。因为译者水平有限,出错之处在所难免,欢迎指出订正!

【本小节内容相应原书的第83页至第87页】

4.16 动画

  • 动画是可视化等系统的重要模块。
  • 通过编写改动某个Filter和渲染器Render參数的循环,能够实现简单的动画效果。可是一旦有多个參数须要改动时。这样的方法就会变得比較复杂。
  • VTK提供了一个由vtkAnimationCue和vtkAnimationScene等类所组成的框架,支持动画场景的创建和回放。
  • vtkAnimationCue相应一个可随时间改变的实体,比方Actor的空间位置;vtkAnimationScene则表示一个场景或者由vtkAnimationCue实例所组成的动画场景。

动画场景(vtkAnimationScene)

vtkAnimationScene表示一个场景或者是动画场景的建立。动画场景通常是通过渲染一系列的帧,在渲染每一帧时改变某些可视化參数来建立的。所渲染的每一帧都关联一个动画时间,这个时间用来确定动画中每一帧的位置。基于不同的播放模式,动画时间在动画播放过程中是一个计数不断添加的简单变量。

下面列出了类vtkAnimationScene中一些比較重要的方法:

SetStartTime()/SetEndTime()

    设置动画场景的開始和结束时间。也是动画回放时的时间范围。

SetPlayMode()

    用于控制动画回放的模式,也就是动画时间是怎样改变的。有两种模式能够设置。

SequenceMode (PLAYMODE_SEQUENCE)

    这样的模式下,每帧的动画时间添加(1/frame-rate)的间隔。直至达到所设置的EndTime。因此。所渲染的总帧数是固定的,与渲染每一帧时所用的时间的长短无关。

RealTimeMode (PLAYMODE_REALTIME)

    这样的模式下,整个动画的执行时间大约是(EndTime-StartTime)秒,当中第n帧的执行时间是:第(n-1)帧的执行时间+渲染第(n-1)帧所用的时间。因此。所渲染的总帧数随着渲染每一帧所用时间的不同而不同。

SetFrameRate()

    帧率是指单位时间内渲染的帧数。主要用于Sequence模式。

AddCue(),RemoveCue(), RemoveAllCue()

    加入vtkAnimationCue实例到场景中或者从场景中移除vtkAnimationCue实例。

SetAnimationTime()

    指定某一帧的动画时间。

GetAnimationTime()

    动画回放时。获取动画的时钟时间。

Play()

    開始播放动画。

SetLoop()

    假设设置为true。则调用Play()方法后将进入动画循环。

AnimationCue (vtkAnimationCue)

    vtkAnimationCue相应动画场景中随时间改变的实体。vtkAnimationCue实例本身并不知道与动画相关的參数是假设改变的。

因此,用户必须从vtkAnimationCue中派生出子类或者使用观察者模式监听事件。来改变动画过程中须要改变的參数。

 

动画场景中的Cue实体都有一个開始时间(start-time)和结束时间(end-time)。动画回放时,当场景的动画时间是处于所指定的開始时间与结束时间的范围内时,Cue实体就会被激活。Cue实体一旦激活后,它本身会发出vtkCommand::StartAnimationCueEvent事件。而对于动画系列中的每一帧。则发出vtkCommand::AnimationCueTickEvent事件,当动画时间递增至Cue实体的结束时间时,会发出vtkCommand::EndAnimationCueEvent事件。下面是vtkAnimationCue类中一些比較重要的方法:

    SetTimeMode

        TimeMode定义了Cue实体的起始时间和结束时间是怎样指定的,有两种模式可选。

    Relative (TIMEMODE_RELATIVE)

        这样的模式下,动画场景中的Cue实体的时间是相对动画场景的開始时间来指定的。

    Normalized (TIMEMODE_NORMALIZED)

        这样的模式下,Cue实体的開始时间和结束时间的取值范围为[0,1],当中0相应动画场景的開始。1相应结束。

    SetStartTime/SetEndTime

        这两个方法主要是当Cue实体被激活时,标识动画时间的范围。

当TimeMode取值为TIMEMODE_RELATIVE时。与动画场景的起始和结束时间有同样的单位。当TimeMode取值为TIMEMODE_NORMALIZED时。Cue实体的開始时间和结束时间的取值范围为[0,1],当中0相应动画场景的開始,1相应结束。

    GetAnimationTime()

        用于vtkCommand::AnimationCueTickEvent事件的处理。

处理事件时。可用来确定动画场景中的当前帧。其值依赖于TimeMode。假设TimeMode取值为TIMEMODE_RELATIVE时,其值是Cue实体激活后的时间单位的倍数;TimeMode取值为TIMEMODE_NORMALIZED时。Cue实体的開始时间和结束时间的取值范围为[0,1],当中0相应动画场景的開始,1相应结束。

    GetClockTime()

        该方法与vtkAnimationScene::GetAnimationTime()中的动画时钟时间相似。

仅仅有当处理vtkCommand::AnimationCueTickEvent事件时才有效。

    TickInternal (double currenttime, doubledeltatime, double clocktime)

        正如前面所提的。我们能够派生一个vtkAnimationCue子类来取代编写处理动画事件的函数。子类派生时,须要重载该函数。当中该函数的參数分别相应GetAnimationTime(),GetDeltaTime()和GetClockTime()的返回值。

    StartCueInternal(), EndCueInternal()

        这两个方法可在子类中重载。主要做一些创建、清除等工作以及动画回放时控制Cue实体的開始和结束。用户也能够加入事件观察者,通过监听vtkCommand::StartAnimationCueEvent和vtkCommand::EndAnimationCueEvent事件来实现相似的功能。

下面的演示样例中,我们创建了一个简单的动画:vtkSphereSource的StartTheta随着动画时间而改变。

演示样例中的Cue实体使用Normalized时间模式,因此,能够通过改变场景时间或者Cue实体的时间来改变StartTheta的值。

class vtkCustomAnimationCue : public vtkAnimationCue
{
public:
       static vtkCustomAnimationCue* New();
       vtkTypeRevisionMacro (vtkCustomAnimationCue,vtkAnimationCue);
 
       vtkRenderWindow *RenWin;
       vtkSphereSource *Sphere;
 
protected:
       vtkCustomAnimationCue()
       {
              this->RenWin = 0;
              this->Sphere = 0;
       }
 
       // Overridden to adjust the sphere'sradius depending on the frame we
       // are rendering. In this animation wewant to change the StartTheta
       // of the sphere from 0 to 180 over thelength of the cue.
       virtual void TickInternal(doublecurrenttime, double deltatime, double clocktime)
       {
              double new_st = currenttime * 180;
              // since the cue is in normalizedmode, the currenttime will be in the
              // range[0,1], where 0 is start ofthe cue and 1 is end of the cue.
              this->Sphere->SetStartTheta(new_st);
              this->RenWin->Render();
       }
};
vtkStandardNewMacro(vtkCustomAnimationCue);
vtkCxxRevisionMacro(vtkCustomAnimationCue,"$Revision$");
 
int main(int argc, char *argv[])
{
       // Create the graphics sturctures. Therenderer renders into the
       // render window.
       vtkRenderer *ren1 = vtkRenderer::New();
       vtkRenderWindow *renWin =vtkRenderWindow::New();
       renWin->SetMultiSamples(0);
       renWin->AddRenderer(ren1);
 
       vtkSphereSource *sphere =vtkSphereSource::New();
       vtkPolyDataMapper *mapper =vtkPolyDataMapper::New();
       mapper->SetInputConnection(sphere->GetOutputPort());
       vtkActor *actor = vtkActor::New();
       actor->SetMapper(mapper);
       ren1->AddActor(actor);
 
       ren1->ResetCamera();
       renWin->Render();
 
       //Create an Animation Scene
       vtkAnimationScene *scene =vtkAnimationScene::New();
       scene->SetModeToSequence();
       scene->SetFrameRate(30);
       scene->SetStartTime(0);
       scene->SetEndTime(60);
 
       // Create an Animation Cue to animate thecamera.
       vtkCustomAnimationCue *cue1 =vtkCustomAnimationCue::New();
       cue1->Sphere = sphere;
       cue1->RenWin = renWin;
       cue1->SetTimeModeToNormalized();
       cue1->SetStartTime(0);
       cue1->SetEndTime(1.0);
       scene->AddCue(cue1);
       scene->Play();
       scene->Stop();
 
       ren1->Delete();
       renWin->Delete();
       scene->Delete();
       cue1->Delete();
       return 0;
}

【第4章-VTK基础 所有翻译完毕】

转载于:https://www.cnblogs.com/mqxnongmin/p/10559370.html

VTK用户指南 版本4.0 William J. Schroeder 1998-2000 第一部分 VTK 介绍 第1 欢迎 机构-----------------------------------------------------------------------------------------------8 怎样使用VTK----------------------------------------------------------------------------------8 附加资源-----------------------------------------------------------------------------------------8 第2 安装 2.1 概述-----------------------------------------------------------------------------------------------9 2.2 安装VTK到Windows9x/NT/ME/2000/XP------------------------------------------------9 二进制安装-------------------------------------------------------------------------------------9 源代码安装-------------------------------------------------------------------------------------9 2.3 安装VTK到Unix操作系统 源代码安装------------------------------------------------------------------------------------10 运行CMake------------------------------------------------------------------------------------11 编译源代码 建立VTK多平台 安装VTK 第3 系统概述 3.1 系统设计---------------------------------------------------------------------------------------12 图形模型--------------------------------------------------------------------------------------13 可视化模型-----------------------------------------------------------------------------------15 3.2 创建一个应用---------------------------------------------------------------------------------19 用户方法、对象和命令--------------------------------------------------------------------19 Tcl----------------------------------------------------------------------------------------------19 C++---------------------------------------------------------------------------------------------20 Java Phthon Visual Basic/COM/ActiveX 3.3 在两种语言间转换 第二部分 通过例子学习VTK 第4 基础 4.1 创建1个简单的模型-------------------------------------------------------------------------24 程序化源对象---------------------------------------------------------------------------------24 读取源对象------------------------------------------------------------------------------------26 4.2 使用VTK交互器-----------------------------------------------------------------------------27 vtk绘制窗口交互器 交互风格 4.3 滤波数据---------------------------------------------------------------------------------------29 4.4 控制相机---------------------------------------------------------------------------------------30 安装相机 简单操作方法 控制视角方向 透视与正交视 保存与恢复相机状态 4.5 控制光线---------------------------------------------------------------------------------------32 位置光 4.6 控制3D道具-----------------------------------------------------------------------------------32 指定vtk道具3D位置 演员 演员的详细级 装配 体 vtk装载3D道具 4.7 作用纹理---------------------------------------------------------------------------------------37 4.8 拾取---------------------------------------------------------------------------------------------38 vtk装配路线 例子 4.9 vtk坐标和坐标系---------------------------------------------------------------------------40 4.10 控制vtk演员2D----------------------------------------------------------------------------41 4.11 注释--------------------------------------------------------------------------------------------41 2D注释 3D注释和vtk跟踪 4.12 特殊绘图类-----------------------------------------------------------------------------------44 尺度棒 X-Y绘制 边界盒轴 标记数据 4.13 变换数据--------------------------------------------------------------------------------------48 高级变换 第5 可视化技术 5.1 可视化VTK数据集vtkDataSet(和子类) -------------------------------------------------50 使用数据属性进行工作 颜色映射 轮廓化 浮雕化 流线图 流线表面 剪裁 融合数据 附加数据 用另外一个尺度给等值面赋颜色 抽取单元格子集 抽取单元格作为多边形数据 5.2 可视化多边形数据---------------------------------------------------------------------------67 手工产生多边形数据 产生表面当量 十比一抽取 平滑网格 粘贴数据 产生纹理坐标 5.3 可视化结构网格-----------------------------------------------------------------------------74 手工产生结构化网格 抽取计算平面 结构网格子样化 5.4 可视化直线网格-----------------------------------------------------------------------------76 手工产生VTK直线网格 抽取计算平面 5.5 可视化非结构网格--------------------------------------------------------------------------77 手工产生VTK非结构网格 抽取部分网格 非结构网格轮廓化 第6 可视化图像和体数据 6.1 VTK结构化点的历史表示-----------------------------------------------------------------80 6.2 手工产生VTK图像数据-------------------------------------------------------------------80 6.3 抽取图像数据子样--------------------------------------------------------------------------81 6.4 基于尺度值的弯曲--------------------------------------------------------------------------83 6.5 图像显示--------------------------------------------------------------------------------------83 图像观察者 图像演员 6.6 图像源-----------------------------------------------------------------------------------------85 2D帆布图像源 3D椭圆体图像源 高斯图像源 网格图像源 噪声图像源 正弦曲线源 6.7 图像处理--------------------------------------------------------------------------------------88 梯度化 高斯平滑 直方图 图像逻辑 重新切片 6.8 体绘制-----------------------------------------------------------------------------------------92 一个简单的例子 为什么会有多种体绘制技术? 产生一个VTK体 使用片层化函数 使用颜色变换函数 在一个体属性中控制颜色和透明度 在一个体属性中控制阴影 产生一个体映射 裁剪一个体 粘贴一个体 对一个体应用3D纹理 控制标准编码 体素光线计算 2D纹理映射 VolumePro绘制硬件 速度和精确度交替使用 使用vtkLODProp3D改善性能 可行性/局限性技术 第7 建立模型 7.1 隐模型----------------------------------------------------------------------------------------114 定义隐函数 对隐函数进行抽样 7.2 挤压-------------------------------------------------------------------------------------------117 7.3 构建表面-------------------------------------------------------------------------------------119 Delaunay三角形化 高斯油彩 无组织点产生表面 第三部分 VTK研发者指南 第8 数据接口和其他 8.1 读入器----------------------------------------------------------------------------------------130 多边形数据读入器 图像和体素读入器 数据集读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.2 写入器----------------------------------------------------------------------------------------131 多边形数据读入器 图像和体素读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.3 输入者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.4 输出者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.5 创建硬拷贝----------------------------------------------------------------------------------132 保存图像 保存大(高分辨率)图像 8.6 产生动画(使用样条) -----------------------------------------------------------------------134 8.7 使用现场数据工作--------------------------------------------------------------------------136 第9 贡献编码 9.1 编码补偿--------------------------------------------------------------------------------------141 为VTK贡献编码的条件 编码风格 如何贡献编码 9.2 标准方法: 创建和消除对象---------------------------------------------------------------142 9.3 拷贝对象和受保护的方法------------------------------------------------------------------143 9.4 写一个VTK类: 综述-----------------------------------------------------------------------144 找到一个相似类 识别一个超类 单个类Per.h 文件 必需的方法 文档编码 使用SetGet宏 向VTK中添加类 9.5 对象工厂--------------------------------------------------------------------------------------145 综述 如何写一个工厂 如何安装一个工厂 例子工厂 第10 流水线执行管理 10.1 执行过程--------------------------------------------------------------------------------------151 概述和术语 更新信息通道 传播更新扩展通道 触发异步更新通道 更新数据通道 10.2 使用流---------------------------------------------------------------------------------------162 第11 VTK数据对象接口 11.1 数据组---------------------------------------------------------------------------------------166 方法 11.2 数据集---------------------------------------------------------------------------------------169 11.3 VTK数据集接口---------------------------------------------------------------------------170 方法 例子 11.4 VTK图像数据接口-----------------------------------------------------------------------174 方法 例子 11.5 VTK点集接口-----------------------------------------------------------------------------176 方法 例子 11.6 VTK结构化网格接口---------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.7 VTK线性网格接口-----------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.8 VTK多边形数据接口---------------------------------------------------------------------179 方法 例子 11.9 VTK非结构化网格接口-----------------------------------------------------------------184 方法 例子 11.10 单元格接口(VTK单元格子类) ------------------------------------------------------185 11.11 其他接口----------------------------------------------------------------------------------187 点 单元格数组 单元格类型 单元格连接 11.12 现场和属性数据接口------------------------------------------------------------------193 现场数据方法 数据集属性方法 第12 如何写一个过程方法 12.1 概述----------------------------------------------------------------------------------------196 永远不要修改输入数据 参考计数数据 使用Debug宏 回收/删除截入的内在 修改时间 过程事件和异常终止执行 12.2 如何写一个绘图过滤器---------------------------------------------------------------199 概述 简单过滤器 复杂过滤器和流水线执行 抽取绘图过滤器 程序过滤器 重载流水执行方法 12.3 如何写一个图像过滤器---------------------------------------------------------------210 实现一个图像过滤器 第13 用窗口系统集成 13.1 绘制窗口交互风格--------------------------------------------------------------------------216 13.2 GUI交互的总指导线------------------------------------------------------------------------217 13.3 X Window, Xt, and Motif--------------------------------------------------------------------221 13.4 MS Windows/Microsoft Foundation Classes---------------------------------------------226 13.5 Tcl/Tk-------------------------------------------------------------------------------------------227 13.6 Java 第14 编码资源 14.1 对象图表--------------------------------------------------------------------------------------230 基础 单元格 数据集 流水线 源 过滤器 映射器 图形 体绘制 成像 OpenGL绘制器 拾取 变换塔形结构 14.2 过滤器总结-----------------------------------------------------------------------------------237 可视化过滤器 映射者对象 演员对象 14.3 VTK文件格式--------------------------------------------------------------------------------244 二进制文件 数据集属性格式 例子 第15 光盘 15.1 源代码 15.2 例子代码 15.3 Window 9x/NT/ME/2000/XP 预编译二进制 15.4 数据 15.5 文档 15.6 退化测试图像 15.7 Kitware 应用
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值