cocos2dx 触摸屏的使用

本文详细介绍了Cocos2d-x中CCLayer类的触摸事件处理机制,包括单点和多点触碰的开始、移动、结束及取消等接口,并提供了实现触摸功能所需的三个步骤:注册触摸监听、开启触摸事件及实现触摸接口。

只要继承与CCLayer的类都可以实现触摸功能.CCLayer类的触摸事件的一些接口如下:

 77     // 单点触碰
 78     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //开始碰触
 79     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  //碰触移动
 80     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  //碰触结束
 81     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  //碰触取消
 82 
 83     //多点触碰
 84     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);   //开始碰触
 85     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);   //碰触移动
 86     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);   //碰触结束
 87     virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); //碰触取消

要实现CCLayer的触摸事件,要做三件事:

1.注册触摸事件监听.

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);

2.开启触摸事件.

this->setTouchEnabled(true);

3.实现触摸接口.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/onlycxue/p/3500884.html

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