ucsdk接入坑

本文解析了UCSDK支付系统的特殊之处,包括仅有的两种回调机制:订单生成回调ON_CREATE_ORDER_SUCC与界面关闭回调ON_PAY_USER_EXIT。文章还强调客户端无法直接获取充值成功或失败的回调,所有结果需通过服务端接收并处理。

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ucsdk支付没有取消、失败成功等回调,只有两种回调,处理逻辑稍微不一样。而且服务器没有查询订单状态的接口

8)SDK支付界面点击“支付”按钮,未充值成功就收到ON_CREATE_ORDER_SUCC回调
支付接口一共两个回调,一个是订单生成回调ON_CREATE_ORDER_SUCC,一个是界面关闭回调ON_PAY_USER_EXIT,在充值界面选择支付方式后点击“支付”就会触发下单成功的回调ON_CREATE_ORDER_SUCC,此处并非充值成功,用户可能继续支付,或取消订单,充值结果请留意服务端收到的回调信息判断,客户端没有充值成功的回调接口

9) 客户端是否能获取充值成功的回调
客户端不能获取充值成功或失败回调,充值完成后,SDK服务器会回调充值结果至游戏配置好的回调地址上,游戏通过服务器收到的回调信息判断是否充值成功,orderStatus为S成功,F失败,游戏判断订单为S再处理下发游戏币,F不予下发
详情查看论坛说明:http://bbs.9game.cn/thread-3650128-1-2.html

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