js异步加载的三种方式

默认情况javascript是同步加载的,也就是javascript的加载是阻塞的,后面的元素要等待javascript加载完毕后才能进行再加载,对于一些意义不是很大的javascript,如果放在页头会导致加载很慢的话,是会严重影响用户体验的。


(1) defer,只支持IE
defer属性的定义和用法
defer 属性规定是否对脚本执行进行延迟,直到页面加载为止。
有的 javascript 脚本 document.write 方法来创建当前的文档内容,其他脚本就不一定是了。
如果您的脚本不会改变文档的内容,可将 defer 属性加入到 <script> 标签中,以便加快处理文档的速度。因为浏览器知道它将能够安全地读取文档的剩余部分而不用执行脚本,它将推迟对脚本的解释,直到文档已经显示给用户为止。
示例:

代码如下:
<script type="text/javascript" defer="defer">
alert(document.getElementById("p1").firstChild.nodeValue);
</script> 


(2) async
async的定义和用法(是HTML5的属性)
async 属性规定一旦脚本可用,则会异步执行。
示例:

代码如下:
 
<script type="text/javascript" src="demo_async.js" async="async"></script> 


注释:async 属性仅适用于外部脚本(只有在使用 src 属性时)。
注释:有多种执行外部脚本的方法:
•如果 async="async":脚本相对于页面的其余部分异步地执行(当页面继续进行解析时,脚本将被执行)
•如果不使用 async 且 defer="defer":脚本将在页面完成解析时执行
•如果既不使用 async 也不使用 defer:在浏览器继续解析页面之前,立即读取并执行脚本

(3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack,见代码:

代码如下:
    function loadScript(url, callback){
         var script = document.createElement("script");
         script.type = "text/javascript";     
        function onScriptLoaded(){
              callback();
             script.onreadystatechange=script.onload=null;
             if(script.parentNode){
                     script.parentNode.removeChild(script);
             }
             script=null;
    }
        if (script.readyState){ //IE
             script.onreadystatechange = function(){
            if (script.readyState == "loaded" ||
                        script.readyState == "complete"){
                           script.onreadystatechange = null;
                            onScriptLoaded();
                      }
              };
         } else { //Others
            script.onload = function(){
        onScriptLoaded();
             };
          }
         script.src = url;
         document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
    } 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kakemei/p/3357646.html

内容概要:本文档详细介绍了基于事件触发扩展状态观测器(ESO)的分布式非线性车辆队列控制系统的实现。该系统由N+1辆车组成(1个领头车和N个跟随车),每辆车具有非线性动力学模型,考虑了空气阻力、滚动阻力等非线性因素及参数不确定性和外部扰动。通过事件触发ESO估计总扰动,基于动态面控制方法设计分布式控制律,并引入事件触发机制以减少通信和计算负担。系统还包含仿真主循环、结果可视化等功能模块。该实现严格遵循论文所述方法,验证了观测误差有界性、间距误差收敛性等核心结论。 适合人群:具备一定编程基础,对非线性系统控制、事件触发机制、扩展状态观测器等有一定了解的研发人员和研究人员。 使用场景及目标:①研究分布式非线性车辆队列控制系统的理论与实现;②理解事件触发机制如何减少通信和计算负担;③掌握扩展状态观测器在非线性系统中的应用;④学习动态面控制方法的设计与实现。 其他说明:本文档不仅提供了详细的代码实现,还对每个模块进行了深入解析,包括非线性建模优势、ESO核心优势、动态面控制与传统反步法对比、事件触发机制优化等方面。此外,文档还实现了论文中的稳定性分析,通过数值仿真验证了论文的核心结论,确保了系统的稳定性和有效性。建议读者在学习过程中结合代码进行实践,并关注各个模块之间的联系与相互作用。
内容概要:本文档《c预约面试大全.pdf》汇集了大量C语言及其相关领域的面试问题与解答,涵盖了从基础概念到高级技巧的广泛知识点。主要内容包括但不限于:C语言的基础语法(如static关键字的作用、指针与引用的区别)、数据结构(如平衡二叉树、链表操作)、算法(如冒泡排序的时间复杂度)、计算机网络(如TCP/IP协议栈)、操作系统(如进程和线程的区别)、内存管理(如堆栈差异)等方面。此外,还涉及了一些较为复杂的主题,例如位域的应用、编译原理中的预编译概念、以及针对特定问题的编程实现(如寻找数组中的重复数字、实现约瑟夫环问题等)。每个问题都配有详细的解释或代码示例,旨在帮助求职者全面准备C语言相关的技术面试。 适合人群:正在准备C语言及相关领域(如嵌入式开发、系统编程)工作的求职者,尤其是有一定编程基础但缺乏实战经验的技术人员。 使用场景及目标:①帮助读者深入理解C语言的核心概念和技术细节;②通过实际案例分析提升解决复杂问题的能力;③为参加各类技术面试做好充分的知识储备和心理准备。 其他说明:此文档不仅包含了理论知识,还提供了大量实战练习的机会,鼓励读者动手实践,从而更好地掌握所学内容。同时,文档中的问题难度逐步递增,适合不同层次的学习者按需选择。由于C语言是许多高级编程语言的基础,因此这份资料对于想要深入学习计算机科学的学生也非常有价值。
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