抽象工厂(Abstract Factory)模式

本文通过一个结构化示例展示了抽象工厂模式的应用。该模式定义了一个用于创建一族相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。具体实现包括两个具体工厂(ConcreteFactory1和ConcreteFactory2),每个工厂都提供了一组相关的产品(ProductA1、ProductB1、ProductA2、ProductB2)。这些产品能够在特定环境中交互。
// Abstract Factory pattern -- Structural example  
using System;

// "AbstractFactory"
abstract class AbstractFactory
{
  
// Methods
  abstract public AbstractProductA CreateProductA();
  
abstract public AbstractProductB CreateProductB();
}

// "ConcreteFactory1"
class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
{
  
// Methods
  override public AbstractProductA CreateProductA()
  {
    
return new ProductA1();
  }
  
override public AbstractProductB CreateProductB()
  {
    
return new ProductB1();
  }
}

// "ConcreteFactory2"
class ConcreteFactory2 : AbstractFactory
{
  
// Methods
  override public AbstractProductA CreateProductA()
  {
    
return new ProductA2();
  }

  
override public AbstractProductB CreateProductB()
  {
    
return new ProductB2();
  }
}

// "AbstractProductA"
abstract class AbstractProductA
{
}

// "AbstractProductB"
abstract class AbstractProductB
{
  
// Methods
  abstract public void Interact( AbstractProductA a );
}

// "ProductA1"
class ProductA1 : AbstractProductA
{
}

// "ProductB1"
class ProductB1 : AbstractProductB
{
  
// Methods
  override public void Interact( AbstractProductA a )
  {
    Console.WriteLine( 
this + " interacts with " + a );
  }
}

// "ProductA2"
class ProductA2 : AbstractProductA
{
}

// "ProductB2"
class ProductB2 : AbstractProductB
{
  
// Methods
  override public void Interact( AbstractProductA a )
  {
    Console.WriteLine( 
this + " interacts with " + a );
  }
}

// "Client" - the interaction environment of the products
class Environment
{
  
// Fields
  private AbstractProductA AbstractProductA;
  
private AbstractProductB AbstractProductB;

  
// Constructors
  public Environment( AbstractFactory factory )
  {
    AbstractProductB 
= factory.CreateProductB();
    AbstractProductA 
= factory.CreateProductA();
  }
 
  
// Methods
  public void Run()
  {
    AbstractProductB.Interact( AbstractProductA );
  }
}

/**//// <summary>
/// ClientApp test environment
/// </summary>
class ClientApp
{
  
public static void Main(string[] args)
  {
    AbstractFactory factory1 
= new ConcreteFactory1();
    Environment e1 
= new Environment( factory1 );
    e1.Run();

    AbstractFactory factory2 
= new ConcreteFactory2();
    Environment e2 
= new Environment( factory2 );
    e2.Run();
  }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/DODONG/archive/2006/10/24/538902.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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