Unity3D导入外部任务模型无法触发鼠标事件解决方案

本文详细介绍了在Unity3D中遇到导入的FBX模型无法响应鼠标事件的问题,并通过调整模型的碰撞机(Colliders)组件成功解决了这一问题。包括在Project窗口中选中模型、在Inspector中勾选Generate Colliders、添加BoxCollider物理组件并调整其位置和大小等步骤。同时,分享了自己尝试和验证的过程,为遇到类似问题的开发者提供了实用的解决方案。

前几日

在做U3D测试的时候

导入了网上的一个人物模型

但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown

这些鼠标事件

又用U3D自带的水管工做了测试

发现不是我系统的问题= =

水管工对鼠标事件还是有反应的

遂百度之

查到的解决方法是

在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders

说是因为U3D默认导入的模型没有启动碰撞机Colliders


但是------

我在确定模型的Generate Colliders被选中之后

还是无法响应鼠标事件

这时候度娘也没用了。。。

网上找不到方案后

就试着自己琢磨琢磨

想着启动了碰撞机

那是不是还要自己添加一个物理组件

于是到菜单栏的Component下面找到Phsics

挨个试了一遍

之后发现其中的

BoxCollider可以比较方便的用在我这个模型上

于是添加BoxCollider物理组件

添加完之后模型上的那个绿色的框框就是BoxCollider了~

可以通过右边Inspector面板中找到这个组件

然后根据人物模型

调整其位置和大小

我的模型调整完毕之后是这样子的

BoxCollider可以将人物模型覆盖

之后再运行测试

鼠标事件终于可以响应


这是自己琢磨出来的土方法~

如果有更高级的调整方式Please Call Me~




转载于:https://www.cnblogs.com/jchubby/p/4429714.html

<think>好的,我现在需要帮助用户在SolidWorks中添加和配置人机交互功能的显示屏。首先,我需要明确用户的具体需求。用户提到的是“人机交互功能的显示屏”,这可能指的是在模型中嵌入一个可以显示动态内容或响应操作的屏幕组件。根据引用中的信息,特别是引用[2]提到的交互式三维模型展示,用户可能希望在SolidWorks中创建一个可以通过触摸或点击触发响应的显示屏,用于产品演示或虚拟现实应用。 接下来,我应该考虑SolidWorks中可用的工具和功能。根据引用[3],SolidWorks使用属性管理器来管理命令设置,这可能涉及到配置模型参数和交互逻辑。可能的步骤包括: 1. **创建显示模型**:使用草图工具绘制屏幕的几何形状,然后应用材质使其看起来像显示屏。可能需要使用渲染工具来增强视觉效果。 2. **添加动态内容**:在显示屏区域插入动态文本或图像。根据引用[2],可能需要使用配置或方程式来动态更新显示内容。例如,通过链接到外部数据源或使用宏来更新显示的信息。 3. **设置交互触发器**:用户可能希望点击或触摸屏幕时触发某些动作。SolidWorks本身可能不支持直接的交互编程,但可以通过插件如DriveWorks或使用宏来实现简单的交互逻辑。例如,配置按钮控件,当点击时改变显示内容或触发动画。 4. **动画与运动仿真**:如果需要显示屏展示动态效果,可以使用SolidWorks的动画模块创建旋转、缩放或切换画面的效果。结合Motion插件进行更复杂的运动仿真。 5. **使用eDrawings或其他查看器**:为了实际展示交互功能,可能需要将模型导出到eDrawings或其他支持交互的查看器中,并设置热点区域。引用[2]提到企业使用交互式三维模型进行展示,这可能涉及在导出后的文件中添加交互逻辑,比如通过链接或脚本实现。 6. **定制化开发**:如果内置功能不足,可能需要使用SolidWorks API进行二次开发。例如,编写VBA宏或使用C#创建插件,以处理用户输入并更新显示屏内容。引用[3]提到的属性管理器可能在这里发挥作用,用于管理交互参数。 需要注意的潜在问题包括: - **软件限制**:SolidWorks主要用于CAD建模,交互功能有限。可能需要依赖外部工具或插件。 - **动态内容更新**:如何在模型中实时更新显示内容?可能需要结合配置或外部数据。 - **用户输入处理**:如何捕获用户的点击或触摸事件?可能需要使用第三方查看器或开发自定义界面。 可能的解决方案是分步骤实现:首先创建静态显示模型,然后添加动态元素,最后通过外部工具或插件实现交互。需要确保用户了解每个步骤的可行性,并建议可能的替代方法,如使用Unity或游戏引擎进行更复杂的交互开发,再将模型导入其中。</think>### 在SolidWorks中添加和展示人机交互显示屏的步骤 #### 一、基础模型搭建 1. **创建显示屏几何结构** - 使用$草图工具$绘制屏幕的轮廓(如矩形或曲面),并通过$拉伸/切除$操作生成屏幕区域。 - 为屏幕表面赋予材质(如玻璃材质),调整透明度或光泽度以模拟真实屏幕效果[^3]。 2. **添加显示内容** - **静态内容**:在屏幕区域插入$贴图$(如PNG或JPEG格式的界面设计图)。 - **动态内容**:通过$方程式$或$全局变量$控制显示参数(如数值、文本)。例如: $$ \text{显示内容} = \text{IF}(开关状态, "ON", "OFF") $$ 结合配置属性实现状态切换[^1]。 #### 二、交互功能实现 1. **控件集成** - 在装配体中添加$按钮/触控区域$的模型,通过$配合关系$定义其可移动范围(如按压位移)。 - 使用$Motion Study$为按钮添加动画,模拟点击效果(如按下时位移0.5mm)。 2. **响应逻辑配置** - **DriveWorks插件**:通过规则驱动屏幕内容变化。例如,按钮点击触发配置切换,更新显示内容。 - **宏录制(VBA)**:编写脚本实现交互逻辑,如: ```vba Sub UpdateDisplay() If Button.Pressed Then Part.Parameter("DisplayText").Value = "激活" End If End Sub ``` 需绑定宏到按钮事件[^3]。 #### 三、可视化与交互验证 1. **实时渲染与动画** - 使用$Visualize$插件对屏幕进行高保真渲染,增强动态效果(如背光渐变、界面切换)。 - 在$Motion Manager$中创建时间轴动画,模拟屏幕开机、菜单切换等流程。 2. **交互式查看器导出** - 导出模型为$eDrawings$或$3D PDF$格式,添加注释热点链接到特定操作(如点击屏幕区域跳转到说明页面)。 - 结合$Unity/Unreal Engine$进行深度开发,通过SolidWorks导出$STEP/GLTF$模型,实现触摸事件处理[^2]。 #### 四、高级开发(API扩展) 1. **SolidWorks API 二次开发** - 使用C#或VB.NET创建插件,实现以下功能: - 读取用户输入(如鼠标点击坐标)。 - 动态修改模型参数(如更新屏幕显示文本)。 - 调用外部数据源(如实时显示传感器数据)。 示例代码片段: ```csharp public void UpdateDisplay(string text) { ModelDoc2 doc = swApp.ActiveDoc; Parameter param = doc.Parameter("DisplayText"); param.SetValue(text); doc.EditRebuild(); } ``` #### 五、典型应用场景 1. **产品演示**:在装配体中嵌入可操作屏幕,展示设备UI交互流程[^2]。 2. **培训模拟**:通过点击屏幕按钮触发机械运动(如电梯控制面板)。 3. **虚拟样机**:结合VR设备实现沉浸式交互体验(需导出至Unity)。
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