Golang之写一个聊天室

本文介绍了一个基于点对点聊天的在线聊天系统的设计与实现方案,涵盖了服务端和客户端的功能需求,如用户管理、信息收发及离线消息存储等,并详细说明了通信协议的具体格式。
1. 海量用户在线聊天系统
2. 点对点聊天
3. 用户登录&注册


一、服务端开发
1. 用户管理
   
   用户id:数字
   用户密码:字母数字组合
   用户昵称:用来显示
   用户性别:字符串
   用户头像:url
   用户上线登录时间:字符串
   用户是否在线:online
   
   数据存储:redis hash:users
   
2. 用户动作

   1. 发送信息
   2. 接收信息
   
3. 用户注册&登录

4. 用户消息离线存储
   
二、客户端开发

1. 用户注册
2. 用户登录
3. 发送信息
4. 获取用户列表


三、通信协议

[0:4]表示长度
[]json

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转载于:https://www.cnblogs.com/pyyu/p/8343086.html

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