Unreal 4 - 编译

本文详细介绍了在使用VS 2013进行编译时遇到的问题,特别是从VS2012切换到VS2013的注意事项。包括需要安装Win8 SDK以及UEBuildWindows.cs文件中将WindowsCompiler.VisualStudio2013更改为WindowsCompiler.VisualStudio2012的步骤。同时提供了选择Win64编译的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.解压资源
2. vs 2013编译, 如果用 vs2012 需要安装win8 sdk, 并且 UEBuildWindows.cs line:28 修改WindowsCompiler.VisualStudio2013 为 WindowsCompiler.VisualStudio2012
3.选择Win64编译





转载于:https://www.cnblogs.com/EnoroF/p/3622581.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值