gdiplus 水印_GDI+添加图片水印

本文展示了如何使用GDI+库在图片上添加水印。通过GdiplusStartup初始化,加载源图片,创建新画布,设置平滑模式,然后将源图片和水印图像绘制到新画布上,最后保存带有水印的图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

bool GetCodecClsid(LPCTSTR lpstrFormat, CLSID &clsid)

{

UINT nNum = 0, nSize = 0;

Gdiplus::GetImageEncodersSize(&nNum, &nSize) == Gdiplus::Ok;

Gdiplus::ImageCodecInfo *pInfo = (Gdiplus::ImageCodecInfo *)malloc(nSize);

if(Gdiplus::GetImageEncoders(nNum, nSize, pInfo) != Gdiplus::Ok)

{

free(pInfo);

}

LPCWSTR lpstr = lpstrFormat;

for(int nIndex = 0; nIndex < nNum; ++nIndex)

{

if(wcscmp(pInfo[nIndex].MimeType, lpstr) == 0)

{

clsid = pInfo[nIndex].Clsid;

return true;

}

}

return false;

};

void DrawWatermark()

{

USES_CONVERSION;

int nPicWidth = 0;

int nPicHeight = 0;

ULONG_PTR m_gdiplusToken;

Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

if ( Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL) != Gdiplus::Ok )

{

return ;

}

Gdiplus::Bitmap oOldBitMap(A2W("Winter.jpg"));

printf("%d\n",oOldBitMap.GetHeight());

//新画布

Gdiplus::Bitmap bitmap(oOldBitMap.GetWidth (), oOldBitMap.GetHeight ());

bitmap.SetResolution (oOldBitMap.GetHorizontalResolution (), oOldBitMap.GetVerticalResolution ());

Gdiplus::Graphics graphics(&bitmap);

graphics.SetSmoothingMode (SmoothingModeAntiAlias);

graphics.SetTextRenderingHint (TextRenderingHintAntiAlias);

Gdiplus::Bitmap oWatermark(A2W("paipai_logo_80.png"));

//Image oWatermark(A2W("4.jpg"));

// Gdiplus::Bitmap oWatermark(A2W("paipai_logo.png"));

printf("%d",oWatermark.GetHeight());

int nLocX = 0;

int nLocY = 0;

int nmode = oWatermark.GetLastStatus ();

//

graphics.DrawImage(&oOldBitMap, 0, 0, oOldBitMap.GetWidth (), oOldBitMap.GetHeight ());

int nStatus = graphics.DrawImage (&oWatermark,Gdiplus::Rect(0, 0,253, 53), 0, 0, 253, 53, Gdiplus::UnitPixel);

graphics.DrawImage (&oWatermark,253,60, 0, 0, 253, 53, Gdiplus::UnitPixel);

graphics.DrawImage (&oWatermark,253,100, 0, 0, 253, 53, Gdiplus::UnitPixel);

//        int nStatus = graphics.DrawImage (&oWatermark,0,0);

//oOldBitMap.Save(A2W("Winter.jpg"))

CLSID pngclsid = {0};

GetCodecClsid(_T("image/jpeg"), pngclsid);

//    oOldBitMap.Save(A2W("Winter1.png"), &pngclsid);

//  oWatermark.Save(A2W("logo.png"), &pngclsid);

delete &oOldBitMap;

if( PathFileExists( A2W("Winter.jpg") ))

{

if(GetFileAttributes(A2W("Winter.jpg")) & (~FILE_ATTRIBUTE_NORMAL))

{

SetFileAttributes(A2W("Winter.jpg"), FILE_ATTRIBUTE_NORMAL);

}

if( !DeleteFile(A2W("Winter.jpg")) )

perror( "Could not delete Winter.jpg" );

else

printf( "Deleted 'Winter.jpg'\n" );

}

bitmap.Save (A2W("Winter.jpg"), &pngclsid);

};

这个算法是平时玩自绘的时候想到的,不知道算不算虚表,不过我感觉应该算的上效率很高的了。这个算法只适用每个项目高度都一样的情况,比如常见的列表框、超级列表框都是等高的,不等高的比如气泡聊天框、QQ列表框、酷狗的播放列表、QQ登录界面的账号选择框.... 进入正题,我们都知道,自绘列表框其实就是绘制一个个收尾连接一起的矩形,然后在矩形里填充各种数据,图标、标题、进度条...然后滚动显示就是把各个矩形向上或向下偏移     这样一个列表框就完成了。 不过这样绘制出来的列表框效率很低,数据小的时候不明显,当数据量达到上万啥的,效率就很明显了,而且还特别占CPU。 怎样提高绘制效率呢?那就是利用虚表算法,通熟易懂就是只画看得见的,超出组件范围的就不画,这样效率就大大提高了。 如上图,2个箭头里的就是可视区域,因为每个项目的高度是一样的,可以利用滚动条来算出起始绘制索引,也就是顶端的那个项目。 在这里假设项目高度是10,滚动条此时的位置也是10,说明整个列表框整体已经向上偏移了10,也就是项目1刚好看不到,这时你看到的效果应该是图下的。 在比如这时滚动条在15的位置,你看到的效果应该是第2个项目的一半超出范围,只能看到下面一部分开始。 多试验几次,起始索引可以这样算出  滚动条的位置 / 项目高度 + 1 把第一次的值代进去  10 / 10 + 1 = 2  正确 第二次的值代进去      15 / 10 + 1 = 2.5  为什么会有小数呢,在看看上面的图片  发现后面的小数就是起始索引的偏移。 偏移可以单独这样算出   滚动条的位置 mod 项目高度  也就是取余。 起始索引算出来了,在来看看这么个高度的组件能画多少个项目高度是10的表项,其实也就是   组件高度 / 项目高度 ,因为起始项目有可能向上偏移,为了以防万一   多画一两项也没关系,也就是  组件高度 / 项目高度 + 1 以上就是我的虚表算法,这样不管项目数有多少十万、多少百万(估计没人用那么多...)都只画看到的这几项,大大提高了绘制效率。 例子里的项目数据是用数组来保存,在填充数据的时候会有点慢,这是易语言的问题,绘制都是秒画的,保存数据听说还可以用链表、哈希表...这样填充数据会相当快,不过没试过。 小提示:编译后填充数据速度会灰常快。 列表框我没有美化,只是讲了下算法,想美化的自己折腾去吧,易语言自带的滚动条最大值只能是30000多,所以我拿多功能条做例子。 此帖子只介绍了画法, 响应鼠标消息请关注我的 Ex_DUI随手笔记系列。
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