在全局中调用类的静态成员函数

本文探讨了在全局作用域直接调用类的静态成员函数为何会导致重复声明错误,而间接调用则会产生额外的全局变量。分析了这两种情况下的程序结构及执行流程差异。

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在全局中直接调用类的静态成函数会产生重复声明错误。

例如:

FooClass::FooStaticFunction();

如果在全局中间接调用类的静态成员函数则不会产生错误,但是会产生多余的全局变量。

int redunt =FooClass::FooStaticFunction();

总结:

在程序入口(例如main)被调用前,全局变量会被初始化,还会有函数的定义,函数的声明。

上面直接调用类的静态成员函数被当做了声明,导致错误。

为什么会被当做了函数声明,而不是函数调用

因为如果在这里就可以进行函数调用,那么程序究竟有几个入口?总体的结构会混乱。

为什么间接调用可以?

因为初始化全局变量的时候会进行求值,函数调用。但这种函数调用不会是的程序的总结结构混乱。

转载于:https://www.cnblogs.com/Searchor/p/5580658.html

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