cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定

本文介绍了使用cocos2d-x处理不规则形状按钮点击判定的技术,通过glReadPixels和CCRenderTexture实现了精确的点击位置识别。

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cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定

  • 原理:
    1.OpeGL ES提供了glReadPixels1函数,来获取当前framebuffer上的像素数据
    2.cocos2d-x 提供了一个CCRenderTexture,它会帮我们初始化一块framebuffer

1.具体实现

CCRenderTexture outTexture;
outTexture.initWithWidthAndHeight((int)sprite->getContentSize().width,
     (int)sprite->getContentSize().height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
outTexture.beginWithClear(0,0,0,0);
sprite->visit();
uint8_t data[4];
glReadPixels(pos.x,pos.y,1,1,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
outTexture.end();
  • glReadPixels函数原型
void glReadPixels(GLint x,      ///开始坐标x
                  GLint y,      ///开始坐标y
                  GLsizei width, /// 读取像素宽度
                  GLsizei height, /// 读取像素高度
                  GLenum format, 
                  GLenum type,  /// 读取数据的类型
                  GLvoid* data);  ///读取后数据存放点
  • 通过visit绘制需要获取数据的对象,然后结合CCRenderTexture和glReadPixels的获取对应的数据

参考:不规则形状按钮的点击判定
tags:cocos2d-x


  1. 可以参考百度百科glReadPixels等查看详细用法

转载于:https://www.cnblogs.com/zjzyh/p/4077409.html

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