CocosCreator实现不规则的点击区域监听

本文介绍了如何在CocosCreator中解决不规则点击区域的问题,通过使用cc.PolygonCollider组件创建自定义形状的点击区域,避免了常规点击区域的重叠问题。详细讲述了设置方法和坐标转化,确保点击判定准确无误,同时也解决了按钮遮挡背景监听的困扰。

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CocosCreator实现不规则的点击区域监听

开发一个农场小游戏,用常规的点击区域,会产生点击区域重叠问题。(展示的图片是已经调整为cc.PolygonCollider方法之后)
如图点击区域会重叠
查询网上的方法,大部分是把节点变为3d就可以调节点击区域,但不知道为什么,区域已经如图所示,但是我所点击的土地会偏移到上面那块土地,这个问题由于项目时间紧张就没有去深究。还有农场常见的是可以拖动土地背景的,用普通的挂载办法,button会遮挡住背景的监听,所以又找到了这个办法,使用cocos自带的碰撞组件:cc.PolygonCollider,用这个组件来划定区域,判定点击的落点是否在区域内,要注意转化成世界坐标再进行判断。
cc.PolygonCollider组件的使用
Editing勾选之后,可以手动调节每个点的位置来框选图形,就像ps里的多边形套索工具。points就是几个点。
调整点的位置进行选框
设置完成之后,脚本里可以判定我点击的落点是否在区域内。(这里在其他脚本给farmbg添加了拖动,

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