UE4 Pure函数的特点

本文介绍了UE4中蓝图Pure函数的概念及其与普通函数的区别。Pure函数仅在其连接的普通函数执行时才会执行,并且不改变游戏中的其他变量,类似于C++中的const函数。通过UFUNCTION(BlueprintPure)可以将函数声明为Pure函数。

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蓝图里的Pure函数跟正常函数的区别是:Pure函数在它连接到的正常函数执行的时候才执行,正常函数按照连接的顺序执行。

Pure函数不会改变游戏中其他的变量,所以getter和其他一些纯计算的函数一般设置为pure。这个特点跟C++的const函数很类似,所以在UE4的c++中,将一个const的函数暴露给蓝图,也会是一个pure函数。同时也可以使用UFUNCTION(BlueprintPure)将一个函数暴露为Pure函数。

转载于:https://www.cnblogs.com/litmin/p/7095653.html

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