微信小程序开发之真机预览

本文针对微信小程序开发过程中遇到的三个常见问题进行了详细的说明,包括真机预览时上传组件的异常行为、canvas导出图片时的限制及解决办法,以及wx.chooseLocation接口使用时需要注意的位置权限问题。

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1:真机预览时上传组件的坑:

        当在真机里面使用上传组件,当进入选择相片或者拍照的时候,小程序会进入后台,调用APP onHide()方法,选择完返回小程序是会调用App Onshow()方法,然后调用主页js里面的onshow()方法。

      而本地开发工具测试时并不会出现这种情况,这将导致如果你在主页js onshow里面写了初始化数据的话,在真机预览状态下可能会给你带来不小的麻烦,会把你并不想清掉的数据的时候把数据清掉,如果要初始化最好是在整个页面数据处理完以后,并不能再onShow()方法里面,比如提交表单以后,要将页面的输入框的数据清空的话,我们就应该在提交表单成功的毁掉函数i做数据清空

2:wx.canvasToTempFilePath(OBJECT)

使用接口将画布上的图片转为临时路径的时候,由于开发工具的局限性,在工具中无法调试的时候,会报 VM122:2 Error: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
at Error (native)
at Object.invokeCanvasToDataUrl_100088 (http://1397529163.debug.open.weixin.qq.com/example/network/network.html:24:10842)
at u (:1:2257)
at :1:4644的错误,报错的原因是在调用接口的时候,其渲染层会调用封装好的toDataURL()方法,该方法使用时图片必须在服务器上,且必须是https安全协议,在真机上调试的时候,我们必须勾选不校验合法域名,此时再在真机上调试将不会报错。

3:wx.chooseLocation()

使用接口时,需要获取用户位置权限,在开发工具中不能进行实时地位,需要在真机上才能实现,如果一不小心拒绝了授权,需要重新调出设置用户权限列表,可以使用wx.openSetting接口   

详细用法见链接 (微信小程序联盟填坑系列)http://www.wxapp-union.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4066

wx.openSetting({
             //重新请求获取定位
             success: (res) => {
               res.authSetting = {
              "scope.userLocation":true,
              }
        }})           该接口只有在真机上才能调出列表进行重新设置,在开发工具里会报错:不能加载列表数据。在微信开发工具0.17.172600版本以后就能调试打开列表

转载于:https://www.cnblogs.com/min-min-min/p/6905134.html

### 微信小程序预览效果与真机调试不符的解决方案 在微信小程序开发过程中,经常会出现模拟器上的表现与真机调试的表现不一致的现象。这种现象可能由多种原因引起,以下是针对该问题的具体分析和解决策略。 #### 一、避免过度依赖自定义事件 在开发中应尽量减少对自定义事件的使用,转而采用微信原生组件自带的事件机制来实现功能交互[^1]。通过这种方式能够有效降低因不同环境下的事件触发逻辑差异而导致的问题发生概率。 #### 二、关注API兼容性 当发现某些特定情况下iOS设备上存在白屏等问题时,需注意检查所使用的API是否完全支持当前运行环境的要求。有时即使Android端一切正常,在长期仅依靠单一版本号(如1.0)进行真机联调也可能引发未知错误;因此建议定期更新至最新稳定版并重新验证全部核心流程的功能完整性[^2]。 #### 三、优化资源加载方式 对于较大规模的小程序应用来说,其整体大小可能会接近甚至超过官方规定的4MB限制范围。此时可以通过调整设置允许更大的打包容量限额或是实施按需下载等措施缓解这一矛盾状况的发生几率——即当项目体积未超出限定阈值时可尝试修改配置参数适当放宽约束条件;而对于确实已经超标的情形,则考虑采取诸如图像压缩处理以及模块化拆分等方式予以改进[^3]。 #### 四、适配不同的渲染模式 由于Skyline新型渲染引擎的存在使得部分场景下出现了视觉呈现方面的偏差(比如有的地方图片丢失而另一些则布局错乱),所以有必要根据实际情况灵活切换开启状态以找到最佳平衡点:如果不启用它可能导致个别图形素材缺失;反之全盘打开又会扰乱原有设计结构。故此推荐开发者们仔细甄别哪些区域适合保留传统做法不变,哪些更适合迁移到新架构上来享受性能提升带来的好处的同时也要兼顾用户体验的一致性和稳定性[^4]。 #### 五、特殊插件的支持程度确认 像ECharts这类第三方图表库虽然强大但在实际部署到移动端之前仍需额外留意它们各自存在的局限之处。例如本案例提到的就是因为占用过多内存空间从而造成崩溃现象最终找到了简单粗暴却行之有效的修正手段—只需为相应标签增加`force-use-old-canvas="true"`属性即可恢复正常运作[^5]。 ```html <canvas force-use-old-canvas="true"></canvas> ``` 以上就是关于如何妥善处置微信小程序从初步构思到最后上线整个周期内可能出现的各种棘手难题的一些见解分享希望能给大家带来一定启发帮助!
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