一个程序中关于多个osgGA::GUIEventHandler同时存在的问题

本文探讨了GUIEventHandler中handle()函数返回值的重要性。通过实例说明,当多个事件处理器注册相同事件时,前一个处理器的返回值会影响后续处理器是否被调用。文章指出,合理设置返回值对于事件传递流程至关重要。

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平时使用GUIEventHandler不太注意handle()函数的返回值,觉得返回true或者false都无所谓,其实不然。

我遇到的问题是程序中一个节点添加了GUIEventHandler对象pickIconHandler注册PUSH动作,handle()的返回值写成了return true;

相机操纵器里面的handle()也写成return true;里面也有对PUSH的处理

问题来了,每次点击屏幕的时候(也就是产生PUSH事件),只执行pickIconHandler中的PUSH,而操纵器中的PUSH不再执行

就是因为pickIconHandler的handle()返回了TRUE,改成false就没问题了

转载于:https://www.cnblogs.com/coolbear/p/3778282.html

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