unity发布ios游戏总结

自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验

判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征

排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs、xml和json文档,要做的话发布出来使用game center

不同分辨率的ui适配存在问题,所以在适配方面不太懂的话,做ios不建议使用过多ugui和ngui的东西,尽量用cube之类的东西实现

 

自己使用数据库做登录注册的话要有给用户提示的信息,让用户选择是否能愿意注册要求用户填写的个人信息

转载于:https://www.cnblogs.com/duyushuang/p/4326384.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值