UITouch触摸事件

UITouch触摸事件

  • 主要为三个方法
1.-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
2.
3. UITouch *touch = [touches anyObject];
4. CGPoint point = [touch locationInView:self];
5. start = point;
6. end = point;
7.
8.}
9.
10.-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
11.
12. UITouch *touch = [touches anyObject];
13. CGPoint point = [touch locationInView:self];
14. end = point;
15.
16. [self setNeedsDisplay];
17.}
18.
19.-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
20.
21. UITouch *touch = [touches anyObject];
22. CGPoint point = [touch locationInView:self];
23. end = point;
24.
25. [self setNeedsDisplay];
26.
27.
28.}
29.

  • 示例
1.#import "myView.h"
2.
3.@interface myView ()
4.{
5. CGPoint start;
6. CGPoint end;
7.}
8.@end
9.
10.
11.@implementation myView
12.
13.-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
14. if (self = [super initWithFrame:frame]) {
15. self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
16. }
17. return self;
18.}
19.
20.
21.
22.-(void)drawRect:(CGRect)rect{
23.
24. if (start.x != end.x && start.y != end.y) {
25.
26. CGFloat w = fabs(end.x - start.x);
27. CGFloat h = fabs(end.y - start.y);
28.
29. CGFloat x = end.x < start.x ? end.x : start.x;
30. CGFloat y = end.y < start.y ? end.y : start.y;
31.
32. //画圆
33. UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:
34. CGRectMake(x, y, w, h)];
35.
36. //画方
37.// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)];
38.
39. [[UIColor redColor] setStroke];
40. [path stroke];
41. }
42.
43.}
44.
45.-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
46.
47. UITouch *touch = [touches anyObject];
48. CGPoint point = [touch locationInView:self];
49. start = point;
50. end = point;
51.
52.}
53.
54.-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
55.
56. UITouch *touch = [touches anyObject];
57. CGPoint point = [touch locationInView:self];
58. end = point;
59.
60. [self setNeedsDisplay];
61.}
62.
63.-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
64.
65. UITouch *touch = [touches anyObject];
66. CGPoint point = [touch locationInView:self];
67. end = point;
68.
69. [self setNeedsDisplay];
70.
71.
72.}
73.
74.
75.
76.
77.@end
78.

Alt text

 

转载于:https://www.cnblogs.com/buakaw/p/5208370.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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