C#一些延时函数

本文介绍了一种在C#中实现非阻塞延时的方法,避免了使用Thread.Sleep导致的界面假死问题。通过循环检查Environment.TickCount与开始时间的差值,在等待期间允许GUI更新,保持应用程序响应性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

sleep延时方法:

System.Threading.Thread.Sleep(1000); //毫秒

在C#窗口程序中,如果在主线程里调用Sleep,在Sleep完成之前, 界面呈现出假死状态,不能响应任何操作!

下边实现的是非独占性延时函数,延时过时中界面仍可响应消息:

public static void Delay(int milliSecond)
{
    int start = Environment.TickCount;
    while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < milliSecond)//毫秒
    {
        Application.DoEvents();//可执行某无聊的操作
    }
}

关于Math.Abs():

  Environment.TickCount,内部API是用DWORD GetTickCount()来实现的,该属性的值从系统计时器派生,并以 32 位有符号整数的形式存储。因此,如果系统连续运行,TickCount 将在约 24.9 天内从零递增至 Int32. MaxValue ,然后跳至 Int32. MinValue (这是一个负数),再在接下来的 24.9 天内递增至零。DWORD是无符号的,而 Environment.TickCount属性返回的值是有符号的,所以有一半的值用负数表示!

转载于:https://www.cnblogs.com/weifeng123/p/10038443.html

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