敏捷游戏研发过程(海报导读)

本文介绍了一款游戏采用Scrum敏捷方法进行研发的过程,并分享了历时两周完成的研发过程海报。该海报详细阐述了Scrum的各项活动及其在游戏开发中的具体实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

历时2周才完成的敏捷游戏研发过程海报。

整体思路是在游戏研发过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。

最上面的标题对应Scrum的各个活动,左边则以概念-活动-实践-文化-目标来诠释各个活动的精华内容。如果想从头读到尾,请按各个文字框中间的连接箭头逐个阅读。

中下部的大图和Scrum常见的图差不多,但由于游戏团队往往是大型团队,必定存在Scrum of Scrums 的情况,所以中间产生了一个分组-集成的过程。

最右下角的三个文本框长周期研发……等(也就是顺着箭头倒数三个框)描述了大团队长周期项目的Scrum过程。这在游戏研发中非常常见。

下面则是一些直观的例子,来解释Scrum产生的各种“工作产品”的外观。

 

 

纸质海报索取及下载位置:

http://community.techexcel.com.cn/010DevSuite/070Agile_Scrum/010Posts/020Agile_Posters 

转载于:https://www.cnblogs.com/wodeyitian/archive/2010/02/10/2460094.html

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