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翻译 引进Starling(二)
作者的话:本系列为Starling的引进教程,原文《Introducing Starling - rev 1.2.6》。前两章系转帖,原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html。从第三部分起,为本人独立翻译,争取一周内发表完成。入门你可以访问官方的 Gi
2011-11-08 15:57:47
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翻译 引进Starling(一)
作者的话:本系列为Starling的引进教程,原文《Introducing Starling - rev 1.2.6》。前两章系转帖,原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html。从第三部分起,为本人独立翻译,争取一周内发表完成。什么是StarlingStar
2011-11-08 15:37:59
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翻译 什么是AGAL
原文地址:http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html在这篇文章中,你将会得到有关如何使用着色语言的介绍。它涵盖一种称为AGAL(Adobe图形汇编语言)的低级别的着色语言基础,也包括Stage3D API。您将学到什么是AGAL,它是如何工作的,以及如何将它作为您基于Stage3D的ActionS
2011-11-05 15:22:11
5580
原创 FlashBuilder4.5 3D 错误处理方法汇总
报错:VerifyError: Error #1014: 无法找到类 flash.display3D::Context3D。处理方案:在项目属性的附加编译器参数中加入-swf-version=13。 注意要和前面的参数以空格分离。即:-locale zh_CN -swf-version=13报错:Error #2044: 未处理的 ErrorEvent:。 text=Error
2011-11-03 13:11:04
4784
原创 优秀的flash日志类 FlashLogger
问题:很多时候我们在使用trace输出调试信息的时候是无法得知当前的当前输出的行号甚至类名,这对我们的调试是极为不便的。解决方案:在这里,我推荐一个开源的日志类FlashLogger,项目地址为http://code.google.com/p/flash-logger/
2011-11-02 19:13:01
2804
原创 GeneralSanguo工作笔记5——Ubuntu10.10配置Flex环境
严格地说,这个东西并不是该项目必须的,纯属个人爱好。现在大家很多都是使用盗版的win系统,以及盗版的flex工具,作为一个程序员,从道义上讲,这些都说不过去。我们很多人都希望自己写的东西能够赚钱,但是却少有思考自己为何不去购买别人的软件。在这里我倡议有能力的朋友尽量去使用正版软件,或者使用开源免费的工具。这,是一种态度。下面,进入正题——Ubuntu10.10配置Flex环境第一步:安装Eclipseapt-get install eclipse第二步:下载FB4Linux进入该项目下载页面http:/
2011-03-15 10:03:00
2824
原创 GeneralSanguo工作笔记4——自定义MovieClip效果
<br />从昨天下午一直到现在,费了九牛二虎之力才勉勉强强搞通了一点东西,先记下来,等明天继续研究。<br /> <br />目标:当某个事件发生时(例如鼠标点击),在指定的控件上能够播放一段Swf动画<br />前提:<br />1、理解如何自定义效果。<br />2、理解Flex4中MovieClip的使用方法(到目前我也不是很理解,还请高人指点)。<br />失败:<br />1、除了使用Embed来预编译Swf文件外,有其他的方法能够在运行时加载swf文件吗?<br />2、swf文件不能被Mov
2011-02-13 18:55:00
2192
原创 GeneralSanguo工作笔记3——使用Sound播放声音
目标:播放声音前提:无失败:无法播放wav声音正题:1、加载声音文件2、创建Sound对象3、通过Sound对象的play方法创建SoundChannel对象4、对SoundChannel对象进行具体操作5、代码如下:<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="
2011-02-12 14:28:00
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原创 GeneralSanguo工作笔记2——使用Scroller实现背景的拖拽移动
目标:实现背景的拖拽移动,即在有限的视域内,通过鼠标的拖拽来显示大背景(背景图片尺寸大于视域尺寸)的不同位置前提:理解什么是视域失败:其实在flash中直接就有ScrollPane可以实现,但是我在Flex中却没有找到,还请高人指点。正题:1、直接上代码:<!--This is a somewhat more complicated version of the examp
2011-02-11 17:47:00
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原创 GeneralSanguo工作笔记1——利用Illustrator制作Flex4皮肤
突兀的从服务端转到了客户端,有点意外也有点惊喜。工作几年了,暮然回首却发现自己竟然没有留下任何有价值的东西,很是遗憾。从今天起,我要将每一次成功或失败详细的记录下来,也算是记录自己的成长吧。目标:制作Flex控件皮肤前提:理解Flex控件的皮肤与逻辑的拆分失败:根据Adobe官网上的介绍,使用Catalyst制作的FXG文件用来做Flex的皮肤是最适合不过的。但是,可能是本人比较愚钝,费了半天劲搞出来的FXG文件一放到Flex中就是一堆乱码。无奈,我换成了Illustrator。这个地方还请高手指导。正题:
2011-02-11 17:33:00
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原创 Flex中的嵌入资源
Flex中的嵌入资源(Embedding Assets)——Swingguy摘译自Flex 3 Developer's Guide,转载请注明<br /><br /> Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueTyp
2011-02-10 19:03:00
2185
转载 Spark 架构和组件集的简要概述
<br />原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/flex4_sparkintro.html<br /> <br /> <br />Flex 4 的推出为 Flex 用户界面组件带来了新的外观设计和组件架构,它称为 Spark。Spark 为设计人员和开发人员提供了一种无缝方式,使他们能以更直接、轻松的方式自定义 Flex 组件的可视部分和行为。在之前版本的 Flex 中,开发人员和设计人员可能需要将大量精力用于设置应用程序样式,或是放入
2011-02-09 23:59:00
5352
空空如也
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