实现贪吃蛇程序的整个代码:

1.实现贪吃蛇程序的整个代码:
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<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>课件_老师</title>
</head>
 
<body>
<canvas id="canvas"></canvas> <input type="button" value="开始游戏" id="play" >
<script>
window.onload = function()
{
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var playG = document.getElementById("play");
 
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
canvas.style.border = "1px solid #ccc";
 
var foodx = 0; // 食物的x坐标
var foody = 0; // 食物的y坐标
var size = 8; // 每一块大小
var long = 10; // 初始蛇身长度
var x = y = 8; // 初始坐标
var dir = 2; // 0 左 1 上 2 右 3 下 方向
var times = 100; // 运动速度
var map = []; // 存储蛇身数据
var timer = null; // 定时器名称
var onOff=true;
 
playG.onclick = playGame;
 
function playGame()
{
if(onOff)
{
timer = setInterval(move,times);
food();
onOff=false;
 
};
}
function move()
{
/*运动方向;*/
switch(dir)
{
case 0: x = x - size; break;
case 1: y = y - size; break;
case 2: x = x + size; break;
case 3: y = y + size; break;
}
// 判断撞墙
if(x>=400 || x<0 || y<0 || y>=400)
{
alert("你挂掉了,原因是你撞墙了!");
window.location.reload();/*每次挂掉以后就重新开始,让游戏重新加载*/
}
// 判断撞自己
for(var i=0; i<map.length; i++)
{
if(x == map[i].x && y == map[i].y)
{
alert("你挂掉了,原因是你撞自己了!");
window.location.reload();
}
}
if(map.length > long)
{
var cl = map.shift();
context.clearRect(cl.x,cl.y,size,size);
}
map.push({'x':x,'y':y});
context.fillRect(x,y,size,size);
// 吃到食物
if(foodx*size ==x && foody*size == y)
{
long++;
times -=5;
clearInterval(timer);
onOff=true;
playGame();
}
}
 
document.onkeydown = function(ev)
{
var ev = ev || event;
var cod = ev.keyCode - 37;
switch(cod){
case 0: dir = 0; break;
case 1: dir = 1; break;
case 2: dir = 2; break;
case 3: dir = 3; break;
}
}
 
 
// 随机生成食物
function food()
{
foodx = Math.floor(Math.random()*50);
foody = Math.floor(Math.random()*50);
/*排除生成食物的时候,不让食物生成在自己身上;*/
for(var i=0; i<map.length; i++)
{
if( foodx*size == map[i].x && foody*size == map[i].y )
{
food();
return false;
}
}
context.save();
context.fillStyle = "#000";
context.fillRect(foodx*size,foody*size,size,size);
context.restore();
}
 
}
</script>
</body>
</html>
 

转载于:https://www.cnblogs.com/ohmygod123/p/7459011.html

CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
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