web中,canvas render 跟 webgl render 的区别

本文介绍如何使用WebGL结合HTML5的canvas元素实现3D图形渲染。通过一个简单的示例展示了如何初始化WebGL上下文,并设置背景颜色为红色。示例中还提供了必要的JavaScript库文件供下载。

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canvas是html5出现的一个标签,而且一开始只能画二维的图,后来,大家想到要搞3d,所以就把javascript 跟 opengl  结合一起,弄出一个webgl,这个东西

就是一个绘制图的时候,需要用的,说白来就是 webglcontext ,拿着这个能画3d的东西。之前的context,只能画2d的东西

 

 

<html>

<head>

<script src="jslib/webgl-utils.js"></script>
<script src="jslib/webgl-debug.js"></script>
<script src="jslib/cuon-utils.js"></script>

<script>

function main(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var gl = getWebGLContext(canvas);
if(!gl){
console.log("Failed to get the rending contentxt for WebGL.");
}
gl.clearColor(1,0,0,1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}

</script>

</head>

<body onload="main()">
<canvas id="myCanvas" width = 400 height = 400>
hello
</canvas>

</body>


</html>

 


参考这个,对webgl有个直观的了解。 上面的js 引用文件是可以从这里下载 http://files.cnblogs.com/files/terryc/jslib.zip

 

http://www.cnblogs.com/mirror-pc/p/4181398.html

转载于:https://www.cnblogs.com/terryc/p/4914437.html

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