Objective-C语言的动态性

本文详细介绍了Objective-C语言的动态特性,包括动态类型、动态绑定和动态加载,并深入探讨了这些特性的实现机制及应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Objective-C具有相当多的动态特性,基本的,也是经常被提到和用到的有动态类型(Dynamic typing),动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)

一、编译时和运行时

编译时:即编译器对语言的编译阶段,编译时只是对语言进行最基本的检查和报错。包括语法分析、词法分析等等,将程序代码返程成计算机能识别的语言(例如汇编),编译通过并不意味着程序就可以成功运行。

运行时:即程序通过编译这一关后,编译好的代码被装在到内存中这个阶段,这个时候会对具体内存进行检查,而不仅仅对代码的简单扫描分析,此时若出错误程序会崩溃。

可以说编译是一个静态的阶段,类型错误很明显可以直接检查出来,可读性好,而运行时则是动态的阶段,尅是具体与运行环境结合起来。

二、oc语言的动态性

  含义:oc语言的动态性主要体现在三个方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定和动态加载。

  1.动态类型

  动态类型是指队形指针类型的动态性,具体是指使用id任意类型将对象的类型确定推迟到运行时,由赋给他的对象类型决定对象指针的类型,另外类型确定推迟到运行时之后,可以通过nsobject的isKindofClass方法动态判断对象的最后的类型,(动态类型的识别)也就是说id修饰的对象为动态类型的对象,其他在编译器指明类型的为静态类型对象,通常如果不需要涉及到多态的话还是要尽量使用静态类型(原因上面已经说到:错误可以在编译器体检检查出来,可读性好)

示例:

    // 编译的时候人为obj是一个nsstring对象
    NSString* obj = [[NSData alloc]init];
    // 编译通过,运行的时候直接崩溃
    [obj stringByAppendingString:@"string"];

  通过这里就可以知道,将类型的确定延迟到运行时,体现了oc语言的一种动态性:动态类型。

动态类型的识别方法

(1)首先是Class类型

    Class class = [NSObject class]; // 通过类名得到对应的Class动态类型

    Class class = [obj class];         // 通过实例对象得到对应的Class动态类型

    if([obj1 class] == [obj2 class])  // 判断是不是相同类型的实例

(2)Class动态类型和类名字符串的相互转换

    NSClassFromString(@"NSObject");

    NSStringFromClass([NSObject class]);

    NSStringFromClass([obj class]);

  (3) 判断对象是否属于某种动态类型:

   - (BOOL)isKindOfClass:class

   - (BOOL)  isMemberOfClass:obj 

  (4)判断类中是否有对应的方法:

  - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)selector  // 类中是否有这个类方法

 - (BOOL)instancesResponsdToSelector:(SEL)selector // 判断对象中是否有这个实例方法

  (5)方法名字符串和SEL类型的转换

    SEL funcID = @select(func);

    SEL funcID = NSSelctorFromString(@"func");

    NSString* funcName = NSStringFromSelctor(funcID)

2. 动态绑定

动态绑定指的是方法确定的动态性,具体指的是利用OC的消息传递机制将要执行的方法的确定推迟到运行时,可以动态添加方法,也就是说,一个OC对象是否调用某个方法不是由编译器决定的,而是由运行时决定的;另外关于动态绑定的关键一点是基于消息传递机制的消息转发机制,主要处理应对一些接受者无法处理的消息,此时有机会将消息转发给其他接收者处理,具体见下面介绍。

动态绑定是基于动态类型的,在运行时对象的类型确定后,那么对象的属性和方法也就确定了, 包括类中原来的属性和方法和运行时动态新加入的属性和方法,这也就是所谓的动态绑定。动态绑定的核心就是在运行时动态的为类添加属性和方法,以及方法的最后处理或者转发,主要用到c语言。#include <objc/runtime.h>

消息传递机制

在OC中,方法的调用不再理解为对象调用其方法,而是要理解成对象接收消息,消息的发送采用‘动态绑定’机制,具体会调用哪个方法直到运行时才能确定,确定后才会去执行绑定的代码。方法的调用实际就是告诉对象要干什么,给对象(的指针)传送一个消息,对象为接收者(receiver),调用的方法及其参数即消息(message),给一个对象传消息表达为:[receiver message]; 接受者的类型可以通过动态类型识别于运行时确定。

在消息传递机制中,当开发者编写[receiver message];语句发送消息后,编译器都会将其转换成对应的一条objc_msgSend C语言消息发送原语,具体格式为: 
void objc_msgSend (id self, SEL cmd, ...)

这个原语函数参数可变,第一个参数填入消息的接受者,第二个参数是消息‘选择子’,后面跟着可选的消息的参数。有了这些参数,objc_msgSend就可以通过接受者的的isa指针,到其类对象中的方法列表中以选择子的名称为‘键’寻找对应的方法,找到则转到其实现代码执行,找不到则继续根据继承关系从父类中寻找,如果到了根类还是无法找到对应的方法,说明该接受者对象无法响应该消息,则会触发‘消息转发机制’,给开发者最后一次挽救程序崩溃的机会。

转载于:https://www.cnblogs.com/16zj/p/7693257.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值