贪吃蛇 Java实现(一)

本文详细介绍了一款基于Java的贪吃蛇游戏实现过程。通过面向对象的思想组织代码,将游戏划分为多个模块:antition包负责游戏核心逻辑,包括蛇、食物等;Controller包用于控制游戏流程;Game包管理游戏状态;Listener包处理用户输入;view包提供游戏界面展示;util包封装全局变量及辅助功能。

贪吃蛇  Java实现

1.面向对象思想 

1.创建antition包它是包含sanke  Ground Food类

2.创建Controller包controller类

3.创建Game包有game类

4.创建Listener包有SankerLisener类

5.创建view包里面有Gamepanel类

6.创建util包里面有Globa类

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chenligeng/p/7994799.html

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